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大學生趣味活動方案設計書(通用2篇)

835個月前

趣味活動如同璀璨的星辰,點亮了我們的青春歲月。策劃一場富有創(chuàng)意與互動的趣味活動,不僅能夠為學生們提供放松心情的機會,更是增強團隊協(xié)作、培養(yǎng)組織能力的重要途徑。通過巧妙的活動設計,我們能夠打破專業(yè)的壁壘,促進不同背景的學生相互交流,建立深厚的友誼與歸屬感。此策劃書旨在探索如何有效地策劃和實施豐富多彩的大學生趣味活動,讓每一位參與者都能在歡聲笑語中收獲成長與快樂。

大學趣味活動策劃書

大學趣味活動策劃書 1篇

第一部分活動概況

 【活動組織能力】

大學生趣味活動策劃是一項綜合性很強的工作,涉及到豐富多樣的文體活動,如才藝表演、運動比賽、團隊游戲等,旨在增強學生之間的互動與溝通。我們學校的學生會和團委團隊齊心協(xié)力,組織能力強,歷年來成功舉辦了多場大型校園活動,包括文化節(jié)、迎新晚會、趣味運動會等,培養(yǎng)了眾多積極向上的學生文化氛圍。

在過去的一年中,我們成功舉辦了多項活動,如“校園春季運動會”和“才藝秀”等,受到了廣大同學的熱烈歡迎。我們的團隊善于組織、協(xié)調,與多家贊助商和媒體保持良好的合作關系,積累了豐富的經驗和資源。我們相信,通過團隊的共同努力,一定能夠將每次活動辦得更加精彩。

 【活動目的及意義】

隨著新學年的到來,許多新生加入了我們的大家庭。為了幫助他們更好地融入校園生活和了解校園文化,我們計劃舉辦一次趣味活動,讓新同學能夠在輕松愉快的氛圍中認識彼此,增進友誼,感受大學的活力與激情。這樣的活動也為老生提供了展示自我的平臺,進一步激發(fā)大家的創(chuàng)新意識和團隊協(xié)作精神。

 【活動主題】

此次活動的主題是“青春的綻放”。對于新生來說,大學生活充滿了未知與挑戰(zhàn),而通過趣味活動,他們能找到歸屬感并建立自信。在這個過程中,學長學姐們將會給予他們寶貴的經驗與指導,讓他們感受到溫暖與關懷。我們希望通過這種“愛”的傳遞,讓每位新生都能享受大學生活的快樂和成長。

 【活動形式及內容】

活動的形式將以小組比賽和表演為主,各班級可以自主組織節(jié)目,內容可以是趣味游戲、舞蹈、歌曲等多種形式,旨在展現(xiàn)同學們的才華與創(chuàng)意。每個班級需選出代表參與活動,活動的具體安排和流程將由學生會負責,確保各項工作有序進行。所有節(jié)目需提前彩排,經審核合格后方可在活動中表演,節(jié)目順序將由策劃組進行安排,以確保活動的流暢性和觀賞性。

大學趣味活動策劃書 2篇

 一、活動時間:

20xx年x月x日下午2:00開始

 二、活動地點:

大學生文化活動中心

 三、活動形式:

大學生趣味運動會

 四、活動要求:

所有參與學生于本周日下午1:50之前在活動中心大堂集合(不允許缺席)。

 五、運動會流程(比賽順序如下)

1項目名稱:拔河比賽

規(guī)則:每個院系派出兩名選手(可找助力),提前抽簽決定對陣。

第一輪淘汰賽:8個院系按抽簽順序進行對抗,其中一個院系直接進入決賽。

第二輪淘汰賽:勝者從新抽簽對戰(zhàn),決定出冠亞軍。兩組失敗院系

第三輪,進行3、4名的爭奪決賽。

獎勵:1-4名分別加4、3、2、1分,其他院系不計分。

2項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)

規(guī)則:每個院系派出一名學生參加,比賽時間為2分鐘,每兩人一組,共4組進行。

跳繩記數員:

跳繩計時員:

跳繩記錄員:

獎勵:按照跳繩次數從多到少依次排名1-4名,分別加4、3、2、1分,其他不計分。

3項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)

規(guī)則:每個院系派出一名學生,時間限制為2分鐘,在規(guī)定時間內圈數最多者為獲勝,每兩人一組,共4組。

呼啦圈記數員:

呼啦圈計時員:

呼啦圈記錄員:

獎勵:按呼啦圈數量從多到少依次排名1-4名,分別加4、3、2、1分,其他不計分。

4項目名稱:團隊抱團接龍(活動共進行兩輪)

規(guī)則:每組派出兩名學生參與,聽指令圍繞圓圈行走,音樂停止時主持人報出一個數字,參與者需迅速形成相應人數的團隊。若未能找到小組或人數不符,即為淘汰。

獎勵:每輪最后獲勝的兩位參與者各得2分。

5項目名稱:多才多藝大比拼

規(guī)則:

五子棋分會場(學生會室):每個院系派出一名學生(共8名)參加五子棋賽,采用淘汰制,勝者繼續(xù)對戰(zhàn),直至決出冠軍。

撲克分會場(活動室):每個院系派出一名學生(共7名)參加撲克比賽,最后決定名次。

跳棋分會場(多功能室):每個院系派出一名學生(共8名),進行淘汰制跳棋比賽。

獎勵:各分會場的獲勝者可獲得2分,其余不計分。多出的參賽者可直接獲得1分獎勵。

 六、項目名稱:

盲人摸象接力

規(guī)則:每組三名學生從起點出發(fā),依次戴上眼罩,跑到指定地點找到目標物,繞過后返回,接力給下一個選手。用時最短的隊伍獲勝。

獎勵:獲勝隊伍依據得分從高到低排名1-4名,分別加4、3、2、1分,其他不計分。

計時員:

 七、項目名稱:

抓沙包游戲

規(guī)則:每個院系派出一名學生參加比賽。在5分鐘內沒有被擊中的學生即為獲勝,期間允許抓沙包,成功抓住則加分,抓不住則淘汰。

獎勵:在5分鐘內未被擊中的學生均獲得2分,每抓一次加1分。

投沙包人員:

 八、項目名稱:

藏貓貓

規(guī)則:每個院系的三名學生可以在指定區(qū)域內藏身,準備時間為2分鐘。2分鐘后,另一組學生進入尋找,找到即為獲勝,未被找到的學生需立即集合(以藏匿時間為準),最短時間找齊的隊伍獲勝。

獎勵:獲勝隊伍依據時間從最短到最遺后評分,加4、3、2、1分,其他不計分。

藏貓貓計時員:

 九、工作人員

總策劃:

工作通知:

主持人:

音響錄像:

各項分數記錄:

食物準備:

條幅、標語、設施準備:《大學生趣味運動會》

 十、最終獎勵

由統(tǒng)計處老師進行成績統(tǒng)計,活動結束后由指導老師宣布獲獎情況,綜合成績第一名的團隊可獲得獎品,第二名的團隊可獲得飲料一瓶,第三名的團隊可獲得小禮品,最后名的團隊將面臨懲罰!

 十一、聚餐活動開始

由學生會主席宣布“趣味活動聚餐正式開始”,全體參與學生歡樂聚會,享用美食。

 十二、補充事項

1餐后清理衛(wèi)生由全體參與者共同負責。

2餐飲服務人員將于1點到位,2:30準時開餐,3:00活動結束后打掃衛(wèi)生。

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