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賽事活動籌劃方案(通用15篇)

514個月前

本次比賽活動策劃方案旨在豐富員工的業余生活,增強團隊合作精神,提升身體素質。主要活動包括團體接力賽和知識競賽,參與團隊涵蓋多個部門。比賽項目多樣,如兩人三足、背靠背頂球和踢毽子等,將在公司田徑場舉行,采用分組賽制。賽事將根據用時短者決出優勝,設有豐厚的獎金和獎狀以激勵參與者。知識競賽將關注公司文化與規章制度,旨在提高員工的責任感和主動性。整個活動預計耗資3000元,包含器材、獎品和飲用水等準備,最終促進員工間的友誼,營造和諧的工作氛圍。

比賽活動策劃方案

比賽活動策劃方案 篇1

 一、賽事項目

本次比賽以團體接力賽為基礎,設置的項目包括:兩人三足、背靠背運球和踢毽子。

 二、賽事時間

20xx年10月

 三、賽事地點

公司田徑場

 四、參賽團隊

(1)302團隊

(2)303團隊

(3)305團隊

(4)307團隊

(5)儀表有機組

(6)儀表無機組

(7)公用工程團隊

(8)檢修團隊

(9)廠辦團隊

 五、賽事規則

1、分組

共有9個團隊,每個團隊由6名選手組成,隨機抽簽分為三組,每組各有三個團隊。

2、比賽規則

第一組的三支隊伍站在起點線前,各選派適合的隊員完成以下項目:

(1)兩人三足:兩位選手并排站立,將相鄰的一只腳綁在一起,合作用剩下的三只腳快速走到100米終點。抵達后,第一個選手捏爆氣球,方可讓下一個選手出發。

(2)背靠背頂球:兩位選手背靠背夾住一個籃球,向著100米終點奔跑。中途如球掉落,需重新夾好后方可繼續。完成后捏爆氣球,下一位選手方可開始下一個項目。

(3)跳繩:一位選手跑到指定位置跳繩50次(失誤后繼續,記錄有效次數),完成后到達10米終點捏爆氣球,下一位選手方可進行下個項目。

(4)踢毽子:一名選手至指定區域踢毽子20次(失誤后繼續,記錄有效次數),完成后再跑到終點。第二組與第三組遵循相同規則,最終以用時短者為勝。

3、賽事獎勵

冠軍隊:頒發獎狀及獎金600元

亞軍隊:頒發獎狀及獎金500元

季軍隊:頒發獎狀及獎金400元

4、賽事組織:動力檢修分廠

裁判長:鐘國院

裁判(起點維護和計時):

1號道:高騫  3號道:閆建國  5號道:張孝勇

兩側秩序維護:李亞珍

比賽記錄統計:杜耀鵬

5、賽事準備工作:

(1)橫幅一條(16米)(化工二分公司動力檢修分廠趣味接力賽)

(2)跳繩4條、毽子4個、籃球3個、氣球50個、哨子1個、秒表3個

(3)礦泉水60瓶

(4)參與紀念品:筆記本41本

 六、活動目的及意義:

1. 促進動力檢修分廠各班組的團結與協作,增進員工間的友誼,營造更加和諧的工作氛圍。

2. 豐富員工的業余生活。

3. 鼓勵員工進行體育鍛煉,增強身體素質,以趣味性活動緩解生活與工作的壓力。

 七、活動經費

道具、水、獎金和紀念品總計3000元。

比賽活動策劃方案 篇2

 一.主辦方:

信息與通信工程學院學生活動中心

 二.承辦方:

信息與通信工程學院文體活動部

 三.活動時間:

20xx年六月上旬,周一至周五的某日下午4點

 四.活動地點:

南京郵電大學田徑場

 五.活動目的及意義:

1. 加強各學院部門間的合作交流,增進同學之間的情感聯系,營造更加和諧的學習生活環境。

2. 豐富學生的課外活動,提升校園文化氛圍。

3. 鼓勵學生積極參與體育鍛煉,增強身體素質,同時通過趣味活動緩解學習和生活的壓力。

 六.活動面向群體:

信息院12個部門的成員,每個部門組成一個9人團隊。

 七.活動前準備:

1.(器材)哨子,氣球64個(由于氣球易破,建議多準備些),繩子4根,排球4個。

2.(工作人員)在直道100米的兩端各安排兩名工作人員,監督選手遵守規則并協助選手在兩端換人和換器材。在200+200的接力區域設置一名工作人員維護秩序。

 八.活動內容:

活動以接力賽為主線,包含趣味團體賽,分為初賽和決賽。

 九.活動具體流程:

全場賽事總計700米,分為100+100+100+200+200。

初賽分為4組,每組3個團隊一起比賽,從每組中選出一個隊伍晉級決賽。決賽由4個晉級隊伍參與,爭奪冠亞季軍。

備注:每組比賽時間不超過5分鐘,預賽與決賽共5場比賽,凈用時不超過25分鐘,但各組之間需間隔約5分鐘,預決賽之間有15分鐘休息,總需時約50分鐘。初賽:

1.雙人三足:兩名選手并排站立,將一只腳綁在一起,然后合作用剩余的三只腳快速抵達100米終點。經過100米后,捏爆下一輪選手手中的氣球,下一輪選手才可出發。

2.背靠背頂球:兩名選手背對背夾住一個排球,共同沖刺100米,若球掉落必須在夾好后才能繼續前進。到達終點后捏爆下一輪選手的氣球,方可啟動下一輪。

3.三人齊跳:三名選手肩并肩,后面的選手手搭在前一個人的肩膀上,齊心協力跳過100米。達終點后同樣捏爆氣球,下一輪選手方可出發。

4.200米+200米接力:一名選手跑完200米,在200米處捏爆下一名選手的氣球,之后該選手進行最后200米沖刺。

決賽:

1.每組第一名團隊進入決賽,共有4個團隊爭奪冠亞季軍。

2.規則與預賽相同。

 十.活動中的注意事項:

1. 參賽選手須注意安全。

2. 活動內容較多,工作人員需注意維護比賽秩序,確保賽事順暢進行。

3. 比賽結束后,相關人員需收好器材并歸還。

4. 場地的清理工作需專人負責,確保比賽后場地整潔。

 十一.活動宣傳:

1.請宣傳部同學制作海報,設計兩張大型海報(分別貼于南二、南三門口的宣傳欄),以及7~8張小海報(張貼于各宿舍門口宣傳欄),由4人負責張貼海報。

2. 4人負責在教學樓黑板上書寫活動的時間和內容。

 十二.活動獎勵制度:

冠軍隊:頒發獎狀

亞軍隊:頒發獎狀

季軍隊:頒發獎狀

 十三.活動可行性分析:

1.活動切實可行,有助于增強體質。

2.文體部成員積極性高,年輕有活力,能夠很好地執行活動。

3.活動內容安全且富有趣味性,能夠調動學生的參與熱情。

4.展示了南京郵電大學學生的精神風貌。

5.充分利用現有資源,器材簡單易得。

 十四.經費預算:

所有器材都可通過借用方式獲取,氣球和獎狀需購買,預算控制在50元以下。

比賽活動策劃方案 篇3

 一、活動目的與宗旨

為了提高員工對公司文化的理解,促進團隊合作,增強員工在工作中的主動性和責任感,通過開展知識競賽活動,讓員工更加熟悉公司的規章制度與崗位職責。這次活動旨在為員工提供一個良好的學習平臺,營造積極向上的工作氛圍,促進企業的持續發展。

 二、活動時間

xx年xx月xx日

 三、活動主辦

人力資源部

 四、活動協辦

公司各相關部門

 五、活動地點

xx

 六、競賽內容

公司文化理念,考勤管理,業務流程,崗位職責,問題解決技巧,自我管理與自我提升,培訓制度,人員變動管理,保密協議,信息安全管理,安全制度,采購流程,倉庫管理,差旅費用管理,車輛使用規范,晨報和日報管理,會議管理,通訊管理,費用報銷規定,借款管理,工作總結提交要求,獎懲制度,資產管理,會議室使用規定,內部培訓師管理,文件管理,現金使用管理,單一事項報告,安全用電規范,工作牌使用管理,員工投訴處理制度,招聘流程,轉崗管理,低值易耗品管理。

 七、活動實施流程

1、發布競賽通知及報名表。

2、準備競賽物品及獎品,布置活動現場,各部門提交《參賽報名表》。

3、進行知識競賽的具體安排。

(1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場嘉賓及參賽團隊。

(2)正式開始競賽(每個環節間隙播放觀眾答題互動)。

(3)主持人公布比賽結果,并請領導為獲獎者頒獎。

 八、活動過程與內容

(一)活動總體設計將知識競賽分為必答題、搶答題和風險題三大部分。

(二)活動過程與內容規劃

1、知識競賽選手的遴選工作

(1)由人力資源部進行各部門選手的隨機抽取,每個部門選出兩名代表參賽。

(2)人力資源部負責組織本次競賽的評審小組,人數為2至3人。

(3)未被選為參賽選手的員工將作為各部門的助威團,為參賽者加油助威。

(4)人力資源部負責本次活動的整體策劃和組織,并保障試題的保密性,做好活動的全面說明。

2、知識競賽的完整流程

(1)各部門員工需提前15分鐘到達現場,由工作人員宣讀比賽規則。

(2)所有參賽部門必須遵守比賽規則,任何違反者將按照相關規定處理。

(3)詳細規則見附表。

(4)比賽分為三部分:必答題、搶答題、風險題。

(5)比賽結束后,由人力資源總監公布結果,并為獲獎團隊頒發證書和獎勵。

 九、活動對象

公司全體員工

 十、活動經費預算

xx

 十一、待議獎項設置

xx

我們期待全體員工積極參與本次活動,以提升自身崗位能力,加強工作規范!

比賽活動策劃方案 篇4

 一、活動時間

待定

 二、活動人數

報名參與

 三、活動主辦

xx

 四、地點

xx

 五、活動主題

勇往直前、開拓創新

 六、活動目的

1、通過本次賽事,增強公司內部的溝通與協作能力。

2、提升各部門間的合作效果,為未來的項目合作奠定基礎。

3、讓員工在工作之余能夠放松心情,釋放壓力。

搭建一個展示個人才華的平臺,提供機會提升多種能力,以此次活動為契機,進一步推動公司文化的發展,豐富企業文化內涵。

 七、賽制

1、賽事采用淘汰賽制,1局1勝制(每局時間為1小時,率先完成升級者為勝者,若平局則進行加賽,首個升級者為獲勝者),勝者晉級下一輪,直至決出最終一、二、三名。

2、職員需自行組隊,賽前至市場部報名;未組隊者則現場隨機抽簽,號相同者組成一對,整個比賽期間隊伍保持不變。一旦參加比賽,期間無法更換隊員,違者將視為棄權。

3、賽事分為初賽和決賽,初賽根據報名人數確定桌數,每桌四人,初賽勝出的隊伍晉級決賽。決賽決出一隊冠軍,接受公司領導的頒獎儀式及物質獎勵。

4、對于未掌握游戲規則的職員,將不參與抽簽,但需按時參加公司集體活動。

5、因故無法參加活動者,需在賽前幾日向關總請假。

 八、注意事項

1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。

2、比賽期間,參賽者不得通過牌面以外的方式傳遞牌的信息,違者將失去比賽資格。如發現對方違規,需立刻請裁判處理。

3、遲到超過五分鐘且未請假者,將判負,并扣除績效10分。

4、活動解釋權歸市場部所有。

 九、前期準備工作

(一)活動負責人安排

1、xx負責收集并統計參與活動的人員名單。

2、xx負責聯系場地及落實活動的各項事宜。

3、xx協助條幅和抽簽等現場布置工作。

4、xx負責活動現場拍攝及集體合影。

5、市場部主管主導各部門主管負責組織人員動態,確保集合。

6、車輛安排待議。

7、獎品、榮譽證書、撲克牌等的采購由王文主導,徐月飛協助,朱總參與。

 十、游戲規則

(一)“摜蛋”是一項源于淮安地區的傳統撲克游戲,源自地方撲克游戲“跑的快”和“八十分”,采用四人對戰、輸贏升級的形式,富有娛樂性和挑戰性。

(二)牌數

活動將使用兩副牌,共108張,每位玩家27張。

(三)升級規則

游戲從2到A,2可以選擇不出,A必須出。

首個出完牌的玩家為勝者,最后一個出牌的為輸者。

若勝者為雙下(贏方和對家第二個出完牌),該組升3級;若對手中有一方為輸方,勝者升2級;若勝者的對家是輸方,勝者升1級。

打出A時,只有當對方為雙下時,才算贏得該局。

(四)主牌及逢人配

主牌如出10時,所有8張10為主牌,主牌的大小次序比小王大,比大王小。

逢人配,即兩張紅桃的主牌,可視為任意牌與其他牌組成不同牌型。

牌面大小依次為:大王、小王、10、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2。

(五)牌型與大小

四王、六張及六張以上炸彈同花順、五張炸彈均為最大牌型,其他一般牌型依次比較。

(六)出牌規則

第一輪玩家隨機抽牌并正面朝上,抽中者首先出牌。后續輪次根據上一輪結果來決定出牌順序。

若為雙下,輸方各向贏方貢一張最大牌,贏方各獻出一張任意牌,末游先出牌。如輸方有大王,則可抗貢。

若不是雙下,末游向頭游進貢一張最大牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。

(七)其他規則

若一人奪得頭游,且最后一手沒人跟牌,則由頭游的對家出牌。

三次打A不過,退到J重打。

(八)獎品

前兩名將頒發獎狀以及對應的獎品。

冠軍

亞軍

季軍

最佳參與獎

(九)費用預算

1、條幅費用100元

2、榮譽證書7本,8元/本

3、撲克牌若干副,具體數量依據報名情況,費用20元。

4、獎品:冠軍電磁爐2個,300元/個;亞軍電飯煲2個,200元/個;季軍電水壺2個,100元/個;最佳參與獎取暖器2臺,80元/個。

5、租用藍岸咖啡會所費用20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點)。

6、總預算:1536元+每人20元的藍岸會所入場費。

比賽活動策劃方案 篇5

 一、活動名稱:

x高校創新杯編程大賽

 二、活動對象:

x各高校計算機系學生

 三、活動宗旨:

創新、競爭、合作、交流

 四、活動時間:

x年04月15日(初步安排)

 五、活動地點:

x科技大學西校區多功能廳

 六、活動目的:

本次“x高校創新杯編程大賽”旨在激勵大學生的創新思維和實戰能力,創造良好的學術氛圍,推動各高校間的技術交流與合作。通過此次賽事增強學生的團隊協作能力,提高他們在編程領域的綜合素質,特由x科技大學計算機協會承辦本次活動。

 七、組織單位:

主辦:x科技大學科技處

策劃承辦:計算機協會

贊助單位:xxx公司

 八、活動方式:

團隊賽與個人賽結合

 九、活動流程:

⑴、前期宣傳:

②在04月01日下發賽事通知至各高校,請各校選出代表隊,并提交參賽名單;

③所有參賽選手于04月15日早09:30到達x科技大學西校區多功能廳進行簽到和抽簽。

⑵、活動現場:

①上午08:00工作人員開始布置現場(設置比賽區域、準備計算機等設備);

②09:30前工作人員確認所有參賽選手的到場情況;

③上午10:00進行開幕式,介紹賽事背景與規則。

④比賽規則:

1) 本次比賽分為團隊賽和個人賽。團隊賽采用淘汰制,個人賽為積分制;

2) 所有選手需在比賽前確認設備配置,無故不參加將被取消資格;

3) 每輪比賽時間為90分鐘,超時者將被判負;

4) 比賽中如遇爭議,由技術委員會進行裁定;

5) 比賽結束后,由x高校創新杯組委會宣布獲獎團隊與個人,頒發獎品和證書,并在校報和官網上發布賽事新聞,展示活動成果,收集賽事反饋以優化未來活動安排。

比賽活動策劃方案 篇6

 一、活動宗旨

為進一步推進校園文化建設,增強學生的藝術素養和道德情操,營造積極健康的校園氛圍,使學生在參與活動中提升自我認知和審美能力,達到全面提高綜合素質的目標。本次活動旨在通過豐富多彩的藝術表現形式,挖掘和培養我校學生的藝術潛力,展示他們的才華與風采,為他們提供展示自我的平臺,促進校內外的藝術交流與合作。

 二、活動主題:

“展青春才藝,揚校園風尚。”

 三、主辦及承辦單位:

主辦:陽光小學。

承辦:陽光小學藝術教育中心。

 四、活動項目:

本次活動包括音樂專場、舞蹈專場、戲劇專場三大類,旨在涵蓋多樣化的藝術表現形式。

 五、活動時間:

20xx年4月音樂專場;6月舞蹈專場;7月戲劇專場(詳細時間將在通知中公布)。

 六、活動地點:

校內大禮堂或小劇場。

 七、活動方法:

1、參賽單位需以班級為單位進行報名,各班將組織初選,選出優秀節目上報參加校級比賽。

2、可接受個人或團體表演,每個節目時長限制在5分鐘以內。

3、比賽順序將根據報名情況進行安排,并在學校官方網站公布,請參賽者及時關注并做好準備。

4、主辦方將提供基本音響設備及麥克風,其他所有道具和器材由參賽者自備,請提前準備妥當。

5、評委將由學校相關教師、學生代表和家長組成,評選過程將遵循公平、公正、公開的原則進行。

 八、獎項設置及獎勵辦法:

1、獎項分為一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎及組織獎。

2、獲獎者將獲得學校頒發的榮譽證書,并有機會參與學校組織的匯報演出。

3、部分獲獎節目將有機會代表學校參加市、區級的相關賽事及活動。

比賽活動策劃方案 篇7

 一、活動宗旨:

通過豐富多樣的文化體育活動,增強同學們的團隊協作意識,提高集體榮譽感,展現個體才能,助力全面發展,促進師生間的學術交流和情感互動。

 二、活動形式:

個人項目:象棋、跳繩、羽毛球、乒乓球(待定)

團體項目:籃球、體操、歌詠、拔河

 三、賽事規則:

依據各項目參賽人數或班級團隊的不同,采用淘汰賽制與循環賽制。報名人數較多的個人項目需在班級內部進行初選,最終選出名次靠前者參加校級比賽。

個人賽項目要求:

1、象棋:報名選手11名,采用淘汰賽制,三局兩勝為勝者。

2、跳繩:報名選手20名,使用秒表計時,規定5分鐘內完成最多次數者為冠軍。

3、羽毛球(單打):參賽班級3個,班內進行初賽,選出4名選手組隊參加校級淘汰賽。

4、歌詠:現報名選手14名,以個人名義參賽,每位選手需演唱不低于3首歌曲,評委與學生共同打分,最高分選手為冠軍。

5、乒乓球:(待定)

團體賽項目要求:

1、籃球:共有四個班報名,分為五隊,班級內部初賽選出一隊參加決賽,通過抽簽確定比賽順序,采用計分循環賽制,上下半場各15分鐘,每半場勝者得10分,最終得分最高者為冠軍。

2、拔河:參賽班級5個,每班組建15人隊伍,采用淘汰賽,最終勝出者為第一名。

3、接力:共有5個班報名,每班最多可選3隊,每隊4人,實施100米接力賽,抽簽決定出場順序,計算用時最短者為第一名。

4、體操:(待定)

 四、活動項目責任人:

 五、活動器材:

學校提供籃球、拔河繩和羽毛球,其他器材由參賽班級自備。

 六、活動組織要求:

所有項目在責任人的組織下進行,初賽需在本月五日前由各項目負責人完成,并制定進入決賽的名單,所有初、決賽的成績需歸檔。

 七、預設獎項:

個人項目根據比賽結果設立冠亞軍,團體項目設立前三名,獎項將直接授予班級。

 八、比賽時間:

待定。

比賽活動策劃方案 篇8

賽事活動策劃方案提要:旨在提高大學生的團隊協作能力,選拔優秀運動員。通過本次賽事活動,不僅豐富校園體育文化,還為學院組織各類比賽活動儲備人才,推動學院的體育發展。我們將舉辦“校園籃球賽”。

 一、活動目的:

為了促進校園體育活動的開展,增強學生的體質與團隊意識,選拔出優秀的運動員代表學院參賽。通過“校園籃球賽”,提升同學們的協作能力和競技水平,同時鼓勵廣大學生積極參與體育鍛煉,營造健康向上的校園文化氛圍。

 二、活動主題:

激情四射,團隊至上

 三、活動時間:

20xx年11月15日至20xx年11月20日

 四、活動地點:

學院體育館

 五、主辦部門:

體育學院、學生會

 六、活動流程:

第一環節:各參賽隊伍按預定時間報到并提交參賽名單,隨后進行賽前熱身,裁判進行賽前說明和規則講解。

第二環節:開始小組賽,各隊依次進行比賽,評委和裁判根據比賽表現進行打分,統計每場比賽的結果,記錄隊伍積分。

第三環節:根據小組賽結果,晉級隊伍進行淘汰賽,直至決出冠亞軍。

第四環節:舉行頒獎儀式,為獲獎隊伍和個人頒發獎杯及證書,鼓勵更多同學參與體育運動。

 七、評分細則:

①比賽結果:勝場積分3分,平場積分1分,負場積分0分;

②團隊配合:隊員之間的配合默契程度,滿分10分;

③運動員表現:運動員在場上的表現及心態,滿分10分。

注:最終得分取各評委打分的平均值。

 八、獎項設置:

設立冠軍、亞軍、季軍及優秀運動員獎。

 九、評委:

學院體育老師、特邀專家、學生代表。

比賽活動策劃方案 篇9

 一、活動名稱:

籃球友誼賽

 二、活動宗旨:

促進校園文化建設,增強同學間的友誼,提升團隊合作精神。

 三、活動目的:

豐富同學們的課余生活,增進師生之間的關系,鼓勵同學們相互交流,讓校園氛圍更加活躍,增強不同年級同學間的互動。

 四、活動對象:

全體在校學生及教職員工。

 五、活動時間:

20XX年5月1日—5月7日,每天下午2:00

 六、活動地點:

校園籃球場

 七、主辦部門:

團委

 八、承辦部門:

體育部

 九、參賽要求:

1、各班級需以班為單位組隊參賽。

2、每班限報一支隊伍,隊伍人數為15人,其中男生10人,女生5人,由班級體育委員擔任隊長。

3、參賽隊員必須為本班同學,其他班級學生不得參賽。

(建議相近人數班級如數學班和物理班聯合組隊)

4、每個班級必須參與,教工組可組建兩支隊伍。

 十、活動流程:

1、4月20日向各班級發布通知,4月22日班級隊長需在下午6點前提交報名表至團委辦公室,4月22日下午6點30分召開各班體育委員會議,討論活動安排及注意事項。

2、5月1日至5月7日下午2點比賽正式進行,采用淘汰賽制,參賽隊伍通過抽簽決定對手,如遇單數隊伍則直接晉級。

3、比賽持續七天,最終決定冠軍、亞軍和季軍。

 十一、注意事項:

1、比賽時注意安全,比賽結束后需待裁判確認后方可松繩,以防受傷,各班體育委員需傳達此事項。

2、各班需積極參與,確保比賽的完整性,不得隨意減員。

3、比賽應遵循公平原則,體現友誼第一,競爭第二的精神。

4、參賽者不得冒名頂替,助威團不可參與場上活動,違規者立即取消參賽資格。

5、比賽期間需要兩名裁判和五名工作人員負責現場秩序維護。

6、比賽中需準備籃球一只,哨子二只。

 十二、獎品設置:

冠軍、亞軍和季軍各頒發獎狀一份(班集體)。

比賽活動策劃方案 篇10

 一、活動目的

為了進一步推動“陽光一小時”體育活動的執行,豐富同學們的課外活動和課余生活,加強班級之間的交流,提升學生的身體素質和抵抗疾病的能力,培養學生的興趣和愛好,增強班級的凝聚力,并培養學生團結協作的精神,特此舉辦此次跳繩比賽。

 二、活動口號

跳出健康,快樂成長。

 三、活動時間

第一階段:11月5日至11月10日,活動課期間以班級為單位組織單人跳繩及集體跳繩比賽。

第二階段:12月上旬,進行單人花樣跳繩和集體花樣跳繩比賽。

 四、組織方法

1、活動由年級為單位進行,班主任負責組織訓練,級段主任負責比賽的裁判安排、規則學習、紀律管理、安全保障、成績上報等工作。

2、充分利用每天的活動課進行訓練。

 五、比賽規則

(一)單人跳繩(分向前跳和向后跳兩項)

1、比賽時長:一分鐘。

2、參賽人數:全班學生。

3、比賽規則:在規定的一分鐘內,記錄每位參賽者的跳繩次數,可以中途停頓,比賽結束時的總次數為個人最后成績,最終全班跳繩總次數除以班級人數,平均數高者獲勝。

(二)集體跳繩比賽(分向前跳和向后跳兩項)

1、比賽時長:兩分鐘。

2、參賽人數:全班學生。

3、比賽規則:在兩分鐘內,如有停頓則自動退場,最后留在場上的人數多者、整體頻率高者、節拍整齊者獲勝。

(三)花樣跳繩比賽(分集體和個人,規則同上)

低組:向前編花跳

中組:向前編花跳,向后編花跳。

高組:向前編花跳,向后編花跳,跳雙環。

比賽前,各參賽班級需整齊排隊,聽到哨聲后同時開始,比賽結束時亦同。

 六、獎項設置

1、每班評選“跳繩小明星”,并頒發喜報。

2、級部主任將單人比賽和集體比賽的成績分別排名上報教導處,量化記入班級積分,最終評選出優勝班級。

 七、其他事項

1、各班主任需在課余時間指導和督促學生練習,確保“陽光體育”活動的快樂體驗。

2、鼓勵每個班級全員參賽。

3、參賽班級和個人在比賽前需充分做好熱身運動,指導學生活動關節,以防意外發生。

4、活動所需器材由學生自備。

5、請各班按時到達比賽場地,聽從裁判員的指揮,未按時到場的班級或個人將視為自動放棄。

比賽活動策劃方案 篇11

為豐富學校教職工的業余生活,提高身體素質,營造“陽光體育,健康快樂”的校園氛圍,展示教職工朝氣蓬勃的精神風貌和自我奮進的拼搏精神,經研究決定,學校將在20XX年10月底舉辦全校教職工的跳繩比賽。現將比賽相關事項通知如下:

 一、比賽時間:

20XX年10月底(具體比賽時間待定)

 二、比賽地點:

學校北區操場

 三、比賽項目:

單人跳繩

 四、比賽規則:

1、比賽為單人形式,時長1分鐘。在一分鐘內計算單人跳繩的總次數。在跳繩過程中可暫停,最終成績以比賽結束時的總次數為準,累計次數多者名次列前。

2、參賽職員需在各年級組內自愿報名,報名時間為20XX年10月19日至23日。

3、比賽分為男女兩組,各組別單獨計算成績并進行獎勵。

4、比賽用跳繩須為學校統一購買的計數跳繩,個人自帶的跳繩不予承認。

5、參賽職員需在比賽結束后及時將計數跳繩交給裁判,以便登記成績,逾期無效。

6、比賽順序按報名先后(或名冊上編排順序)進行。

7、比賽裁判長由嚴校長擔任,其他裁判由未報名的教職工擔任(具體人員待定)。參賽職員必須服從裁判,尊重裁判工作,裁判要公正、公平地執裁。

 五、注意事項:

1、參賽隊員在比賽前應做好熱身準備,以確保安全。

2、參賽隊員需在規定時間內準時到達比賽場地,遵循比賽順序。

3、未報名參賽的老師應前往操場觀看比賽,為參賽者加油助威。

 六、獎勵辦法:

根據男女兩組的報名人數的1/3進行獎勵,第一名獎勵100元,第二至第五名各獎勵80元,第六至第十名各獎勵70元,第十一至第十五名各獎勵65元,第十六至第二十名各獎勵60元,依此類推。未獲獎的參賽教師將獲得紀念獎。

比賽活動策劃方案 篇12

 一、活動主題:

創意科技挑戰賽

 二、活動目的:

激發學生創新思維,提升團隊合作能力,推動校園科技氛圍。

 三、活動時間地點:

12月5日14:00—18:00(下月星期一),地點待定。

 四、組織部門:

信息學院學生會創新創業部

 五、活動對象:

信息學院各年級學生

 六、比賽要求:

1、本次挑戰賽為科技類項目競賽,參賽者可自由組隊,選擇自己感興趣的主題進行創作,評委將從多角度評估作品。

2、每班需派出至少一支團隊參賽,團隊人數為3—6人,項目展示時間為10分鐘。

3、每個團隊可選擇任意科技主題進行項目開發,完成的項目需具備一定的創新性和實用性。

4、項目內容需符合校園科技發展方向,不得包含違法和不當內容。

5、所有參賽團隊需在比賽前一天將項目資料提交給主辦方,確保評委評審順利進行。

6、參賽團隊應提前30分鐘到達比賽現場,以方便活動的準備和布置。

7、參賽者需嚴格遵循比賽規則,遵守現場秩序,如有異議可在比賽結束后與組委會聯系。

比賽流程:

1、本次比賽不設預賽,各隊伍直接參與決賽。

2、比賽當天將進行隨機抽簽,決定團隊的展示順序。

3、每個團隊展示結束后,評委將根據評分標準進行打分,分數將在后續團隊展示完成后公布。

4、匯總分數,公布獲獎結果。

5、本次挑戰賽將評選出一等獎、二等獎和三等獎各一名,以及最佳創意獎一名。

評委選擇:待確認。

評分標準:

總分100分,分數分級每10分為一個檔次。

——對于參賽項目的評分

創新性:30分

實用性:30分

展現效果:20分

團隊合作:20分

 七、觀眾安排:

每班可安排五名觀眾,歡迎其他同學前來觀看,激勵參賽團隊。

比賽活動策劃方案 篇13

 1、活動宗旨:

為了豐富校園文化,激發學生的興趣與愛好,增強學生對學校的歸屬感與自信心,充分展現學校藝術教育的成果和“共創和諧校園、追求卓越”的精神風貌。

 2、活動主題:

為夢想插上翅膀,奏響青春樂章

 3、主辦單位:

校團委 學生會

協辦單位:教務處、藝術組

負責部門:學生會文藝部、志愿者協會

 4、參與對象:

全體在校學生(高三除外)

 5、活動時間:

(暫定)

初賽:11月20日至11月22日下午5:15

復賽:11月29日至12月1日下午4:15

 6、活動地點:

操場主席臺(復賽)

 7、具體活動安排:

(一)宣傳動員階段

宣傳時間:11月1日至11月6日

宣傳方式:通過海報、廣播及各班發放傳單進行宣傳。

(二)報名階段

報名時間:11月1日至11月10日班會課前

報名地點:初中組 初三(6)班 李明

高中組 高一(3)班 王華

(三)初賽階段

初賽時間:11月20日至11月22日下午5:15

初賽地點:待定

初賽形式:報名節目數超過18個的項目將進行初賽,初賽將在藝術樓二樓舉行,由藝術組老師進行評審。

(四)復賽階段

復賽時間:11月29日至12月1日下午4:15

復賽地點:操場主席臺

復賽形式:每天進行一組項目的比賽,如某些項目進入復賽的節目數不足10個,將與其他組別合并進行比賽。評委將由6位老師和2名學生代表組成,比賽現場評分,并當場公布成績,最后一場將邀請校領導為優勝者頒獎。

(五)總結階段

(1)將比賽結果在校園網站公布;

(2)選拔各項目優勝者參加“區才藝大賽”。

(六)準備事項

(1)做好宣傳動員工作;

(2)確定比賽場地、音響設備及其他所需物品;

(3)確認各場比賽的具體時間;

(4)落實音響及攝影工作,以及學生志愿者的分工;

(5)邀請教師、領導作為評委進行頒獎與評比工作。

比賽活動策劃方案 篇14

 一、指導思想

為推動積極向上的生活理念,體現家庭和諧美滿、團結友愛的精神風貌,展現新時代家庭文化的多樣性,豐富市民的文化生活,促進“群眾文化藝術節”的全面開展,定于此次活動在12月中旬舉辦XX市首屆“幸福家庭”才藝大賽。

 二、大賽主題

共創幸福家庭,共建和諧社會

 三、參賽范圍及對象

凡居住和工作在XX市范圍內的所有家庭及其成員均可報名參加,以家庭為單位(包括直系親屬及近親屬),每個參賽隊伍至少需有3名成員(含3名)。已獲得上屆一等獎的家庭不得再參賽。

 四、參賽內容及形式

1、參賽內容:要求積極向上,貼近實際,力求創新與突破。

2、表演形式:表演方式不限,可包括器樂演奏、聲樂表演、曲藝、相聲、小品、舞蹈、朗讀、現場繪畫、手工制作、魔術表演等。

3、比賽流程:分為三個環節,首先是家庭成員介紹,接著家庭代表個人才藝展現,最后是全家才藝演出,每個家庭的表演時間不超過10分鐘。

4、組織方式:整個活動分為報名、預賽和決賽三個步驟。報名方式為:參與者需在11月15日前,根據家庭戶籍所在地向當地婦聯報名,也可直接到縣婦聯辦公室登記,由縣婦聯負責組織預賽,從中挑選出10個家庭隊伍參加決賽。

 五、組織領導

為確保該活動有序進行,特成立大賽組委會,李曉華擔任組委會主任,組委會成員由機關婦委會主任及各鄉鎮婦聯主席組成。設立活動辦公室,張偉同志任辦公室主任,同時成立評委會,邀請相關領域的專家擔任評委。

 六、評獎

大賽設有一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,以及特別獎“幸福家庭獎”。

 七、工作要求

1、廣泛宣傳,積極動員。各級婦聯組織要增強意識,重視此活動,利用廣播、公告欄等多種形式,在社區和鄉村相關場所宣傳才藝大賽的內容和形式,營造參與的良好氛圍,鼓勵更多家庭加入,注重參與過程,發掘和培養才藝人才。

2、精心組織,注重質量。各級婦聯要做好參賽人員的選拔及培訓,確保參賽家庭和節目體現文化特色,提升活動的整體質量與效果。

3、落實責任,保障安全。要明確安全責任,進行全面檢查,消除安全隱患,確保活動各環節安全順利進行。

比賽活動策劃方案 篇15

 一、目的與意義

為了豐富校園文化生活,鞏固學校的藝術教育成果,推動學生的全面、健康發展,幫助具備藝術特長的學生脫穎而出,學校決定在即將到來的兒童節之際舉辦本次活動,以展示附小的校園文化特色。

 二、活動主題

“做新時代的附小少年!”

 三、比賽形式

本次比賽將分為初審、復賽和決賽三個階段。初審由各班班主任及任課老師在班級內負責進行,復賽與決賽則由學校統一組織。

 四、報名時間及方式

即日起至5月9日為止,參賽選手需在班主任處報名,報名表需交至學生處。

復賽時間:5月10日至5月15日 復賽地點:仁愛廳

決賽時間:5月16日至5月18日 決賽地點:仁愛廳

才藝展示時間:6月1日,具體地點另行通知。

 六、參賽項目及要求

1. 聲樂類:演唱形式不限(獨唱、重唱、組合皆可),限演唱一首歌曲,時長不得超過4分鐘。

2. 戲曲、曲藝類:戲曲種類不限,限演唱一段唱腔,時長不得超過5分鐘。同時歡迎相聲、小品和快板等表演。

3. 器樂類:樂器種類不限、曲目不限,表演形式自由,時長不得超過5分鐘。

4. 舞蹈類:可展現芭蕾舞、民族舞、現代舞、國標舞、拉丁舞、街舞等多種舞蹈形式。

5. 美術類:不限制畫種(初審及復賽需提供作品,決賽將進行現場創作)。

6. 書法類:字體不限,筆種均可(初審及復賽需提交作品,決賽現場表演)。

7. 語言類:包括朗誦、演講、課本劇、經典誦讀,題目自定,中英文均可。

8. 手工類:歡迎剪紙、布貼、小制作及小發明等項目。

 七、獎項設置

將設立個人單項獎、全能獎及優秀組織獎。

 八、參賽要求

1. 每位選手可根據實際情況選擇一項或多項參賽,比賽用品(除鋼琴)需自備,服裝和妝容由個人負責。

2. 報名應以自愿為主,并結合老師的推薦,比賽可以通過現場表演與提交作品相結合的方式進行。

3. 任課教師應在課堂中提供適當的技能指導,以提升參賽學生的展示水平。

4. 進入決賽的學生均可獲得相應獎勵。

5. 作品要求:書法和繪畫作品應符合小學生的年齡特點,通過作品表達對祖國、生活、師長、同學、社會、環境、自然及未來的感受和理解。繪畫作品尺寸要求為4開或8開,材料和表現形式不限;書法作品不超過四尺對開(硬筆書法作品不小于20×30cm)可使用軟硬筆。優秀作品將在決賽中進行現場展示。

6. 表演類節目選擇的曲目應符合小學生年齡特點,內容積極向上,表演姿態端莊,著裝得體。

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