97成人资源,狠狠干狠狠久久,av最新在线,日韩免费va

大學生娛樂活動方案策劃書(實用4篇)

675個月前

趣味活動不僅是放松身心的良方,更是激發創意、促進交流的重要途徑。精心策劃的趣味活動能夠打破校園的單調,讓每位參與者在歡聲笑語中,收獲友誼與成長。一份詳盡的大學生趣味活動策劃書,不僅僅是活動的藍圖,更是連接心靈與創造力的橋梁。通過合理的布局與豐富的內容,我們能夠讓每一次的聚會都成為難忘的回憶,讓大學生活因趣味的參與而更為多彩。

大學生趣味活動策劃書

大學生趣味活動策劃書 1

20xx年5月20日上午(周六)9:00-12:00。

二、活動地點:

校園體育場

三、活動內容:

1.籃球投籃比賽

游戲規則:每班選派6名同學(3男;3女),每位同學有5次投籃機會,累計得分最高的班級獲勝。

所需材料:籃球2個,籃球架1個

項目負責人:

2.踩氣球

游戲規則:每班派出8名同學(4男;4女),所有同學的氣球系在腳踝上,比賽開始后,通過踩破對方的氣球,最后存活的同學獲勝。

所需材料:氣球若干

項目負責人:

3.傳遞接力

游戲規則:每班派出10名同學(5男;5女),分為兩隊,使用接力棒完成繞場一周,最快完成的隊伍獲勝。

所需材料:接力棒2根

項目負責人:

4.盲人方陣

游戲規則:每班派出8名同學(4男;4女),其中4名同學蒙眼,其他人用語言指導其將隊形調整為正方形,用時最少的隊伍獲勝。

所需材料:眼罩4個,計時器

項目負責人:

5.紙杯接水

游戲規則:每班派出4名同學(2男;2女),用紙杯為接力道具,將水從起點傳遞到終點,傳遞最快的隊伍獲勝。

所需材料:紙杯若干,水桶1個

項目負責人:

四、活動要求:

各班級需派出一支隊伍,每隊不少于10人。

五、參加人員:

各學院、各社團、大學生志愿者、20xx級學生代表及其他有興趣的同學。

六、人員安排:

1、活動組織部全體成員負責裁判、計分,其余志愿者協助活動組織部;

2、主裁判1名,副裁判2名,記分員2名;

3、自愿服務者10名,負責道具管理和比賽監督。

七、獎品:

獎狀、精美紀念品等。

大學生體育活動策劃委員會

20xx年5月15日

大學生趣味活動策劃書 2

一、活動:

大學生趣味活動是一種新型的校園活動,它將傳統體育、趣味游戲及文化元素相結合,旨在為學生提供一個放松身心、鍛煉體能的平臺,同時增進同學之間的交流與友誼。

二、活動意義:

這項活動不僅豐富了學生的課外生活,提高了身體素質,強化了集體意識和合作精神,還促進了師生關系及同學之間的溝通,培養了團隊合作的能力。

三、活動準備:

報名工作將以班級為單位進行,各項比賽的參與人員將由班主任根據實際情況進行選拔。每個班級需指定一名同學負責提交廣播稿,由相關老師進行統計。

四、活動流程:

開幕致辭時間:8:50—9:00,比賽時間:9:00—11:30,頒獎儀式時間:11:30—11:40

五、活動時間:20XX年12月28日(可根據實際情況進行調整)

六、活動地點:學校操場

七、比賽項目及規則策劃書:

(1) 跳繩比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一組、大二組和大三組。每班選出8名選手,每人有一分鐘的時間,最后統計各班的跳繩總次數,以次數最多的班級獲勝。

時間安排:9:00—9:25

(2) 背部運球比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一、大二和大三組。每班選出10名選手(分成5組),兩位選手需用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側身跑向指定位置并返回,下一組開始運球。若球掉落或夾爆,違規者將被取消比賽資格,最終根據運球數量排名。

時間安排:9:40—10:10

(3) 二人三足比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一、大二和大三組。每班選出12名選手(共6組),比賽過程中各組隊員需協同前行,前一組至達指定位置后,后一組才可開始。比賽根據完成時間進行排名。

時間安排:10:25—10:45

(4) 拔河比賽

比賽規則:以班級為單位,分為大一、大二和大三組。每班選出7名男生和7名女生,大一通過抽簽進行淘汰賽,其余班級依此類推。每場比賽將決定勝負。

時間安排:11:00—11:30

八、活動器材:

跳繩20根,氣球2包,繩索15條,大繩2根,計時器6個,哨子若干、米尺、音響、話筒、相機,獎狀若干。

九、人員安排:

場地布置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強

會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

突發事件處理:校領導人員

照相、攝影:尹會強

廣播臺負責人:謝琳婧

總負責人:楊繼平(負責各項比賽成績統計、賽場安排及器具準備)

大一組由劉美利(裁判員和統計員)、黃書云(裁判員和統計員)、李麗平(維持紀律)、代曉琳(維持紀律)負責;

大二組由張雪靜(裁判員和統計員)、崔曉偉(裁判員和統計員)、張宏現(維持紀律和計時)、牛平月(維持紀律)負責;

大三組由宋玉芳(裁判員和統計員)、蔡林現(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)負責。

十、獎項設置:

每項比賽中,大一、大二組各取前二名,大三組取一名。同時設立精神文明獎(根據各班投稿、賽場紀律及衛生情況評選前三級),頒發獎狀。

大學生趣味活動策劃書 3

一、活動主題:“激情青春,盡情釋放”大學生趣味活動

二、活動目的:

1、幫助同學們深入認識自我,明確自身優勢與不足,從而在活動中不斷成長;

2、提升同學之間的團隊合作意識,增強集體凝聚力與協作精神;

3、促進同學們的綜合素質發展,使當代大學生不僅在學業上出色,更要在身體素質上同樣強健。

三、活動策劃:

浙江大學團委

四、活動時間:

xx年6月10日星期六14:0018:00

五、活動地點:

1、圖書館前廣場(進行隊長和安全負責人的選舉,制定隊名、隊徽及口號)

2、東區籃球場(趣味問答及投籃比賽)

3、校園各處(尋寶活動)

4、校園山頂(定向越野)

六、活動參賽隊伍:

20xx級(經濟、管理、計算機);20xx級(經濟、管理、計算機);20xx級(經濟、管理),每班組隊5人,共計8支參賽隊伍

七、活動具體安排:

1、下午2:00所有參賽隊伍按時到達圖書館東側空地,在規定30分鐘內選出隊長及安全負責人,并確定隊名、隊徽及口號的設計,完成后進行展示,這是后續活動的基礎。

2、設計好的隊伍整齊列隊前往籃球場,期間隊長需組織至少一次口號喊口號;

3、到達籃球場后,每隊依次選一名隊員進行趣味問答,每組抽取5道題,答對每道題得2分,總分10分;

4、問答結束后,每隊再選一名隊員參與投籃,每隊在罰球線投籃10次,進球得分,最高可得10分;三分線外投籃5次,進球得2分,滿分10分。投籃環節無時間限制,總分20分。

5、完成投籃后,所有參賽隊伍在籃球場門口集合,裁判員發號施令,尋找5個不同的寶藏點,隊員需拿到守衛寶藏的同學手中的記錄條,表示尋寶成功。

6、成功搜集5個記錄條的隊伍集合后進行定向越野,目標為山頂(具體視情況而定)。

7、每個班級還需指定一名同學作為裁判,全力協助此次活動。

八、評比方法:

各參賽隊伍在各個環節的得分合計為最終得分,依此排名,確定前三名。同時在未獲獎的隊伍中評選出“最佳團隊獎”。

九、獎勵辦法:

第一名:頒發獎狀,獲得一支刻有“浙江大學文體趣味賽冠軍”字樣的大毛筆,并附帶小零食。

第二名:頒發獎狀,獲得一支刻有“浙江大學文體趣味賽亞軍”字樣的中毛筆,并附帶小零食。

第三名:頒發獎狀,獲得一支刻有“浙江大學文體趣味賽季軍”字樣的小毛筆,并附帶小零食。

最佳團隊獎成員,獲得一支刻有“浙江大學文體趣味賽優秀團隊”字樣的大毛筆,并附帶小零食。

最佳裁判一名,頒發證書。

參與的其他隊員每人獲贈一支棒棒糖。

十、經費預算:

獎狀4張,證書1張,學院提供

第一名大毛筆1支,價格10元/支,共10元

第二名中毛筆1支,價格7元/支,共7元

第三名小毛筆1支,價格5元/支,共5元

最佳團隊大毛筆1支,價格10元/支共10元

所有隊員每人一支棒棒糖,45支,價格0.5元/支共22.5元

刻字費用(暫定)共20元

零食費用共50元

問答紙張費用共10元

條幅費用共40元

經費總計:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)

大學生趣味活動策劃書 4

 一、活動目的及意義

通過組織豐富多彩的趣味活動,增強大學生之間的交流和合作,促進學生的身心健康發展,積極營造輕松愉快的校園氛圍。同時倡導團隊合作精神和創新思維,提升學生的綜合素質,助力“和諧校園”的建設。

 二、活動形式

以團隊競技、趣味游戲和互動環節結合的方式,鼓勵學生積極參與其中。

 三、活動時間

六月某周的周末

地點

大學操場及活動中心

 四、活動內容

設置多種趣味游戲,如拔河比賽、趣味接力、團隊協作挑戰等,同時開展以“團隊精神、友誼第一”為主題的活動,鼓勵學生在游戲中相互學習、增進友誼。

 五、活動開展:

A:策劃準備階段

a:宣傳推廣,由校學生會宣傳部負責,在校園主要區域發放宣傳單,張貼海報,廣泛宣傳活動信息。

b:經費

1、校學生會外聯部負責,尋找贊助商,確保活動有足夠的資金支持。

2、聯系后勤部門,為活動提供必要的設備和物資。

c、準備趣味游戲道具,如繩子、接力棒、標志物等,由各游戲負責小組自行準備。

d、與相關部門協調,確保活動當天場地的整潔和安全。

e、學生會各部門召開會議,明確各自的職責和分工。

f、物資及預算清單:

1、活動橫幅及標語條幅若干

2、活動所需道具、器材清單及預算

3、獎品準備:如獎狀、獎品等

4、投票券及意見收集表

5、其他輔助物品,如桌椅、音響設備等

B、舉辦階段

a.活動當天提前布場,確保所有設施到位,布置好場地。

b.逐個游戲環節安排工作人員,確保各環節順利進行。

c.活動開始時,工作人員負責對參與人員進行登記和游戲講解。

d.游戲結束后,統計得分情況,并進行頒獎。

e.每日總結反饋,收集參與者意見,以便于后續活動的改進。

六、獎項設置及規則

活動結束后,由主辦方進行現場頒獎,鼓勵積極參與的團隊和個人。獲獎團隊將根據活動表現和參與度獲得相應獎品。

一等獎:榮譽證書及獎品1個

二等獎:紀念品若干

三等獎:參與獎品5個

七、后續工作

對活動進行收集參與者的反饋意見,分析活動的成功之處和改進空間,為后續活動提供參考。

注意事項:

1、如遇惡劣天氣,活動將適當調整時間。

2、各項任務的負責人需確保活動的安全和秩序。

3、活動期間如有疑問,隨時與負責部門聯系。

4、各部門需認真執行各自的職責,共同維護活動的順利開展。

《大學生娛樂活動方案策劃書(實用4篇)》.doc
將本文下載保存,方便收藏和打印
導出文檔
主站蜘蛛池模板: 大丰市| 天柱县| 德安县| 武冈市| 上杭县| 洪江市| 龙岩市| 石家庄市| 陵川县| 轮台县| 老河口市| 都匀市| 内丘县| 宜兰县| 香河县| 镇坪县| 东光县| 商洛市| 泰州市| 合山市| 上虞市| 芷江| 琼海市| 南投县| 色达县| 西乡县| 鄂托克旗| 自治县| 固原市| 固安县| 定西市| 游戏| 同仁县| 靖安县| 汶上县| 平潭县| 格尔木市| 龙口市| 桑日县| 黔南| 澜沧|