賽事活動籌劃方案設計(通用12篇)
本次比賽活動策劃方案旨在通過舉辦羽毛球賽和演講比賽等多元化賽事,增強參與者之間的交流與合作,提升競技水平和團隊凝聚力。活動包括各類比賽如羽毛球單打、雙打、演講比賽、籃球賽等,針對不同對象如大學生、公司員工等展開。比賽規(guī)則明確,組織嚴謹,設有評分標準與獎項設置,以激勵參與者積極參與,展示個人才華和團隊精神。活動地點多設于校內(nèi)體育館或公司會議室,時間待定,確保充分準備和良好組織,以促進校園文化或企業(yè)文化的發(fā)展。
舉辦比賽活動策劃方案 1篇
為提升社團成員的參與度和競技水平,增進朋友間的交流與合作,xx大學體育俱樂部決定舉辦一次別開生面的羽毛球賽。此次活動旨在豐富校內(nèi)文化生活,展現(xiàn)同學們的運動風采,弘揚團結(jié)拼搏的精神。
一、活動名稱
xx大學體育俱樂部首屆羽毛球友誼賽
二、活動口號
運動相隨,暢享青春時光
羽毛飛揚,展現(xiàn)團隊風采
三、活動組織
xx大學體育俱樂部
四、活動時間及地點
時間:待定 地點:xx大學體育館
五、比賽項目
1、單打比賽(男單、女單)
2、雙打比賽(混合雙打)
六、參賽人員及參賽形式
參賽人員:全體在校體育俱樂部會員
參賽形式:
1、單打比賽每個項目各限報二十人。
2、雙打比賽面向所有會員,組合自選。
3、報名時間:即日起至xx日。
七、競賽方法和規(guī)定
1、單打比賽采用21分制,比賽用球為羽毛球,執(zhí)行國際羽聯(lián)最新的《羽毛球競賽規(guī)則》。
2、每場比賽有一次暫停機會,暫停時間為1分鐘。決勝局采用三局兩勝制,比賽順序為男單、女單、混合雙打。
3、雙打比賽規(guī)則為兩名選手組成一隊,共同努力完成比賽,若出現(xiàn)失誤,隊員需相互鼓勵并迅速調(diào)整策略,重新投入比賽。
舉辦比賽活動策劃方案 2篇
為更好地推動公司文化的發(fā)展,讓更多的員工切身體驗到企業(yè)文化的魅力,特此舉辦一次以“與企業(yè)共同成長”為主題的演講比賽。
一、活動背景:
結(jié)合x公司所倡導的“拼搏精神”,旨在全面展示年輕員工的精神風貌,進一步激勵全體員工的敬業(yè)精神和奉獻意識,助力公司實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。公司團總支決定開展“與企業(yè)共同成長”為主題的演講比賽。
二、活動主題:
“與企業(yè)共同成長”
三、活動對象:
x公司全體青年員工
四、活動組織:
x公司團總支
五、活動具體安排:
(一)演講比賽
1、活動地點:
x公司會議室
2、活動時間:
20xx年x月x日
3、演講稿要求:
(1)內(nèi)容需真實反映公司的企業(yè)精神、經(jīng)營理念及發(fā)展歷程,贊美公司所取得的輝煌成就。
(2)應著重描繪在公司的成長過程中涌現(xiàn)的典型事件,以展現(xiàn)公司未來的美好愿景,傳遞員工在公司發(fā)展中所展現(xiàn)出的拼搏奉獻精神,贊美那些一直與公司共同奮斗、并肩成長的員工。
(3)從公司發(fā)展對個人生活及家庭的深刻影響出發(fā),抒發(fā)個人的感情、體會及對公司的認識,表達對公司的自豪感和歸屬感。
(4)演講內(nèi)容需緊密結(jié)合自身工作實際,表現(xiàn)員工積極向上的精神狀態(tài)。
4、評分規(guī)則:
(1)本次比賽采用百分制進行評分,要求內(nèi)容與表達形式相輔相成。評委將依據(jù)以下標準現(xiàn)場打分。
(2)評分標準:
①內(nèi)容分:滿分30分(要求演講內(nèi)容主題清晰、聯(lián)系實際、積極向上)
②表達分:滿分45分(包括普通話流利程度、語言表達能力、激勵感召力、情感表達豐富度及肢體語言協(xié)調(diào)性,各10分)
③選手形象分:滿分10分(注重儀容儀表、著裝整潔、禮貌大方、舉止得體)
④綜合表現(xiàn)分:滿分10分(由評委根據(jù)現(xiàn)場表現(xiàn)進行綜合評定)
⑤控制時間分:滿分5分(演講時間不得少于4分鐘,控制在5分鐘以內(nèi),超時或不足都會酌情扣分;要求演講者脫稿進行,不得讀稿)
六、活動要求:
1、加強組織,營造氛圍。各單位要高度重視此次活動,加強組織,廣泛宣傳演講比賽的重要意義,確保活動取得圓滿成功。
2、結(jié)合實際,精心安排。各單位應結(jié)合自身安全生產(chǎn)實際,積極組織員工參與,確保演講者使用普通話進行脫稿演講,時長控制在4分鐘內(nèi)。
3、嚴格選拔,確保質(zhì)量。各單位要對參賽人員進行嚴格篩選,挑選出表達能力強、事跡突出的優(yōu)秀選手,確保活動質(zhì)量。優(yōu)秀的演講作品將推薦在《公司報》及其他刊物上進行宣傳。
舉辦比賽活動策劃方案 3篇
一、活動目的:
為了加強校團委各部門之間的溝通,增進團隊內(nèi)部的友誼,強化組織的凝聚力,展示部門成員的風采,進一步提升校團委的影響力,培養(yǎng)同學們的集體榮譽感,創(chuàng)建團結(jié)向上的氛圍,我們決定舉辦此次部門內(nèi)部的羽毛球比賽。
二、活動主題:
xx杯沈陽工業(yè)大學校團委部門內(nèi)部羽毛球比賽
三、活動時間:
待定
四、活動地點:
新校區(qū)體育館羽毛球場
五、參賽方式:
各部門以小組形式參賽,每個部門可以派出2支隊伍,每支隊伍由4-5名成員組成,其中3名為主力,其他為替補隊員。部長級別以上的成員也需組成兩支隊伍。每支參賽隊伍需有至少3名女隊員參與中場表演。比賽采用淘汰制,贏得比賽的隊伍將晉級下一輪,輸?shù)舯荣惖年犖閯t被淘汰。共計12支隊伍參賽。
六、活動流程:
1、比賽前期,各部門需組織成員報名,由部門負責人統(tǒng)一上報至主席團,隨后由秘書處進行抽簽排序。
2、比賽之前,須布置比賽場地,做好相關準備工作。(按照人力資源分工進行)
3、賽前,運動員應熟悉場地并進行熱身,以避免在比賽中受傷,各隊隊長參與抽簽環(huán)節(jié)。
4、比賽開始前,由主持人邀請對陣雙方入場。
5、比賽開始時,主持人介紹入場隊員(可以模仿NBA的入場方式)。各隊在入場時需聯(lián)合女隊員一同喊出團隊口號,為自己加油助威。
6、比賽期間,參賽隊伍將按照對陣表分成上下半?yún)^(qū)進行對抗。隊員需穿著統(tǒng)一的贊助商服裝(以提升贊助商的曝光率)。每場比賽將依照《羽毛球比賽規(guī)則》進行。
7、每場比賽中場休息時,每支隊伍的女隊員和啦啦隊中兩名女生將在場地內(nèi)進行投籃表演,每人有五次機會,每進一球得一分,所有得分將計入球隊總分。
8、每場比賽結(jié)束后,參賽隊員需與對手握手或擁抱,以示友好,同時向啦啦隊員致意。
9、每場比賽后,主持人需宣布比賽結(jié)果,并記錄比賽結(jié)果。
10、第一輪預賽中,每個小組中的3支隊伍進行循環(huán)賽,其中一支隊伍將輪空,另外兩支隊伍將進行對抗,決出四強并重新抽簽分組。
11、半決賽中,敗者將決出三、四名。
12、半決賽勝者將爭奪冠軍和亞軍。
七、資源需求
(1)、人力資源
1、每場比賽需1名裁判和2名計分員。
2、主持人2名(由部門內(nèi)選擇)。
3、賽前場地布置需出動各部門人員(市場部、活動策劃部負責器材搬運,秘書處負責簽到,宣傳部負責條幅展板布置,保持現(xiàn)場秩序,秘書處負責器材管理及場地布置)。
4、頒獎儀式的相關禮儀人員(決賽時)。
5、比賽后期負責場地清理的各部門人員(需集體參與)。
6、比賽當天各部門需安排人員接站。
7、各部門需提供補給水。
(2)、物力資源
1、海報、條幅、展板、噴繪材料。
2、現(xiàn)場座椅(為嘉賓及主席團提供座位)。
3、大型遮陽傘。
4、羽毛球5個。
5、記分牌、裁判用哨。
6、比賽用水。
7、比賽服裝。
8、冠軍證書兩份。
9、擴音器(可備多個)。
10、清理工具。
11、獎品。
12、拍照設備或攝像機。
13、義賣活動用桌椅。
14、隊長袖標。
15、音響設備。
16、彩旗(可用于商家宣傳)。
17、會旗。
18、故障記錄本。
19、場地圍繞的彩旗(三角形)。
20、比賽用抽簽紙及箱子。
21、應急藥品如創(chuàng)可貼等。
三人制羽毛球賽競賽規(guī)則:
除本規(guī)則明確規(guī)定的內(nèi)容外,其他均按中國羽毛球協(xié)會最新的比賽規(guī)則執(zhí)行。
第1條
1—1比賽雙方報名人數(shù)為5人,上場隊員為3人。
1—2每場比賽分為兩局,局間休息時間為2分鐘。
1—3比賽中,若出現(xiàn)暫停、球員受傷(需替換時),計時表停止;其余情況則不停表。
第2條 比賽開始
2—1通過擲硬幣確定先發(fā)球權(quán)。
2—2某隊獲得發(fā)球權(quán)后,接下來的跳球和比賽開始均按交替發(fā)球權(quán)原則進行。
2—3當裁判聲令發(fā)球時,比賽正式開始,計時表開始計時。
2—4若某隊參賽隊員少于3名,比賽無法進行,若在規(guī)定時間內(nèi)未能到場,則按照棄權(quán)處理,得分5:0。
第3條 攻防轉(zhuǎn)換
3—1每當一方得分后,另一方進行發(fā)球。
3—2所有交換發(fā)球權(quán)的情況需在指定區(qū)域進行,發(fā)球員必須將球過網(wǎng)送給對方,不能直接回球或運球,違者判為違例。
3—3當防守方搶到球后,必須將球傳至后場,方可進行進攻,否則判為違規(guī)。
第4條 違犯
4—1比賽中,隊員技術犯規(guī)累計達2次及其它犯規(guī)累計達4次將被罰出場。
4—2每個隊伍每局累計犯規(guī)達到6次將會導致對方獲得發(fā)球機會。
4—3違反體育道德的犯規(guī)將受到更嚴厲的懲罰,直接導致罰球和發(fā)球權(quán)的交替。
第5條 替換
5—1替換規(guī)則僅在比賽暫停時有效。
5—2如有隊員受傷流血,需立即替換,待檢查合格后方可重新上場。
第6條 暫停
暫停僅限于決賽階段,每隊可請求暫停一次,時間限制為30秒。
第7條 得分相等及決勝期
比賽時間結(jié)束后,得分高者為勝方。如雙方得分相等,則加賽一局,如果仍舊平局,通過單打決勝。
第8條 其它規(guī)定
8—1比賽中,由隊長代表整個隊伍發(fā)言。
8—2比賽過程中需絕對遵守裁判的判罰,并以其判罰為最終決定。
一、宣傳方式
1、橫幅:比賽期間會在場地顯著位置懸掛宣傳橫幅,內(nèi)容包含比賽信息及贊助商名稱,以增強曝光率。
2、前期宣傳:我們將在比賽前期的宣傳海報中明確標示貴公司為贊助單位。
3、隊服:所有參賽隊伍的隊服將顯著位置印刷貴公司的名稱或標志,以促進品牌傳播。
4、其他宣傳:比賽結(jié)束后,若能取得積極效果,愿與貴公司達成長期合作,持續(xù)為貴公司進行有效宣傳。
二、贊助活動意義
1、促進校企之間的交流合作,共同發(fā)展。
2、提升公司在高校的影響力,提高市場占有率。
3、通過贊助活動樹立企業(yè)形象,提升社會效益。
4、我們希望以此次活動為契機,與貴公司的合作關系更加長久,為貴公司提供更多支持,期待愉快的合作。
舉辦比賽活動策劃方案 4篇
一、活動目的
為了豐富員工的業(yè)余生活,促進身體健康,營造積極向上的文化氛圍,加強團隊凝聚力,公司決定舉行“團結(jié)拼搏,揮灑青春”籃球比賽活動。
二、活動時間:
x月x日
三、活動地點:
待定
四、活動項目:
團體對抗賽
五、活動對象:
公司全體員工
六、報名方式:
以部門為單位進行報名
七、比賽規(guī)則:
1、以部門(公司或項目部)為單位,每個單位組建一支隊伍,每支隊伍需包含單打一名隊員(男女不限)、雙打兩隊(不分性別),隊員可重復參賽。
2、參賽隊伍將分為A、B兩個小組,按小組內(nèi)單循環(huán)賽進行比賽,取前兩名進入復賽;進入復賽的隊伍將按照淘汰賽制進行,A1對B2,A2對B1,勝者晉級決賽,最終產(chǎn)生冠、亞軍,不再設其他名次。
3、分組及賽程將根據(jù)報名情況和抽簽結(jié)果制定。
4、每場比賽采用三局兩勝制。第一局為單打,第二、三局均為雙打。
5、每局比賽的率先發(fā)球方由抽簽決定。
6、每球得分制,率先獲得11分的一方獲勝。
7、在局分到達10平時,由凈勝2分的一方獲勝;如打到14平,則由率先獲得15分的一方獲勝。
8、兩局比賽之間的休息時間為1分鐘。
八、注意事項:
1、請各位員工合理安排業(yè)余時間,積極鍛煉和練習。
2、比賽詳細賽程將于報名后公布。
3、比賽服和器具均由公司提供。
4、如因故未能按時參賽,視為棄權(quán)。
九、報名及抽簽時間
1、各部門請于x月x日前將參賽名單(含單打、雙打隊員名單)書面提交至綜合部;
2、x月x日13:00進行抽簽,各單位需派代表準時參加;x月x日公布分組及賽程。
十、獎項設置
冠軍:價值3500元的獎金或等值禮品
亞軍:價值2500元的獎金或等值禮品
參與獎:價值1500元的獎金或等值禮品。
舉辦比賽活動策劃方案 5篇
為提升x地區(qū)銀行卡特約商戶收銀員的專業(yè)技能,優(yōu)化銀行卡受理環(huán)境,推動全區(qū)銀行卡業(yè)務的健康和諧發(fā)展。依據(jù)《方案》,經(jīng)x地區(qū)銀行卡聯(lián)席會議討論,決定舉辦“x地區(qū)x屆收銀員職業(yè)技能競賽”。
一、活動目的
組織“x地區(qū)x屆收銀員職業(yè)技能競賽”活動的目的是為確保此次業(yè)務知識競賽活動的順利進行,特成立x地區(qū)首屆收銀員業(yè)務知識競賽活動領導小組,負責本次活動的組織與實施。
組長:xx
成員:
領導小組下設籌備小組,負責此次活動的日常事務及聯(lián)系方式。
主任:
副主任:
成員:
三、競賽方式及時間、地點
(一)競賽方式。
競賽分為知識競賽和技能比拼兩種形式。
1、知識競賽。知識競賽為團隊賽,各收單機構(gòu)應組織收銀員組隊參賽。每個代表隊由4人構(gòu)成,包括1名領隊和3名隊員。領隊由各收單機構(gòu)卡部負責人擔任,隊員則由各收單機構(gòu)的簽約商戶收銀員組成。
2、技能比拼。技能比拼為個人賽,參加團體賽的收銀員須以個人身份參賽。
(二)競賽時間。
競賽時間定于x月x日上午8:30。
(三)競賽地點
競賽現(xiàn)場定于x行x中支干部培訓中心x樓大會議室。
四、競賽題型
(一)知識競賽題型分為必答題、搶答題、共答題和風險題四種類型。
(二)技能比拼題型包括POS機具的實例操作。
(三)為增強現(xiàn)場氣氛,還備有部分觀眾答題環(huán)節(jié),由在場觀眾進行回答。
五、獎項設置
知識競賽設有團體獎,包括一、二、三等獎。一等獎1名,獎金為x元;二等獎2名,各獎金為x元;三等獎4名,各獎金為x元。
技能比拼設有個人獎,包括一、二、三等獎。一等獎1名,獎金為x元;二等獎2名,各獎金為x元;三等獎4名,各獎金為x元。
六、籌備工作
(一)建立競賽題庫。
1、題庫內(nèi)容應涉及銀行卡及收單業(yè)務相關知識。
2、題庫應于x月x日前建立完畢,并分發(fā)至各收單機構(gòu)。
(二)競賽隊伍組建。
1、收銀員培訓。各收單機構(gòu)需對本機構(gòu)所有簽約商戶的收銀員進行系統(tǒng)培訓。
2、隊員選撥。各收單機構(gòu)在全面培訓的基礎上,通過選拔賽選出參賽隊員。
3、參賽報名。各收單機構(gòu)需于x月x日前向籌備小組提供參賽隊員名單。聯(lián)系人:xx,聯(lián)系電話:x,傳真:x。
(三)預備會議。
x月x日下午15:00,各參賽隊的領隊及隊員將在x行培訓中心x樓會議室召開會議。會議內(nèi)容包括:宣布競賽規(guī)則、抽簽排序、熟悉比賽場地和設備,測試技能比武的設備與系統(tǒng),以及裁判培訓。
(四)競賽活動現(xiàn)場。
1、x月x日上午7:00,進行現(xiàn)場布置與設備安裝。
2、上午8:00,工作人員抵達現(xiàn)場,進行最后準備。
3、上午8:30,參賽隊員和各單位組織的x名觀眾到達現(xiàn)場,參賽隊員需統(tǒng)一著裝。
4、上午9:00,比賽活動正式啟動。
⑴領導講話
⑵技能比拼
⑶知識競賽
⑷領導頒獎
⑸領導、領隊及工作人員的聚餐
舉辦比賽活動策劃方案 6篇
一、賽事安排
(一)本次賽事采用團體賽和單項賽相結(jié)合的形式進行,其中團體賽分為兩個階段:第一階段為小組單循環(huán)賽,第二階段為交叉淘汰賽制。
(二)團體賽事中,每個單位需指定一名領隊和一名教練(不得兼任運動員),男運動員為2名,女運動員為1名。
(三)團體賽采用3盤2勝制(每盤為三局兩勝),每局15分;出場順序設定為:第一單打、第二單打、第三單打(允許運動員兼項)。為保障公平,各參賽隊伍不得外聘專業(yè)運動員。
(四)單項賽事采用單淘汰賽制(3局2勝),每局15分;男單和女單均使用淘汰賽的形式進行。
(五)比賽采用每分計分制,每局進行到21分結(jié)束,若雙方平分20分,則必須有一方領先2分才能結(jié)束本局,領先者為勝。
(六)賽事遵循國家體育總局確認的《羽毛球比賽規(guī)則》。
二、計分與獎勵
名次與獎勵:各項賽事的前3名將獲得獎勵;男雙、女雙、男單、女單第一名獎勵600元,第二名400元,第三名200元;團體賽第一名1500元,第二名1200元,第三名900元。
三、裁判與申訴
本次賽事的裁判長由組委會指定。
如果參賽隊伍對裁判的判決有異議,須在賽事結(jié)束后3小時內(nèi)向裁判組提出書面申訴,裁判組將在24小時內(nèi)作出回復;裁判組不接受口頭申訴。
四、其他規(guī)定
(一)團體賽每場比賽的出場名單必須在賽前10分鐘于比賽場地交換。
(二)組委會提供比賽用球,運動員不得進行試球或拆羽毛。如球出現(xiàn)不合格情況,可在裁判確認后更換。
(三)比賽中如運動員受傷,可申請一次性處理時間,不超過五分鐘,超時則視為棄權(quán)。
(四)比賽中,若第一次發(fā)球碰到屋頂,允許重發(fā)一次。
(五)各參賽單位需提前報到,如比賽開始后遲到超過10分鐘,將被視為棄權(quán)。
(六)本次賽事的最終解釋權(quán)歸屬組委會。
五、時間安排
比賽時間定于x月x日全天進行。(上午9:00-11:30,下午2:30-6:00)
六、地點
xx羽毛球館。
七、參賽資質(zhì)
轄區(qū)內(nèi)的機關、企事業(yè)單位、中小學校、部隊人員,以及在我轄區(qū)居住或工作的個人均可報名參賽。
八、賽事項目
團體賽、男單、女單、男雙、女雙。
九、報名方式
本地區(qū)居民可持身份證及其他有效證件報名參加單項賽事,已參加團體賽的各種單位人員可統(tǒng)一報名參加單項比賽,并需提供兩張一寸近期照片。
十、聯(lián)系方式
羽毛球比賽組織小組
舉辦比賽活動策劃方案 7篇
一、賽事活動項目
以團體競賽為基礎的趣味活動,項目包括:盲人方陣、背球跑和跳遠接力賽。
二、賽事時間
20xx年11月
三、賽事地點
公司運動場草坪
四、參賽隊伍
(1)301團隊
(2)302團隊
(3)304團隊
(4)306團隊
(5)質(zhì)量管理組
(6)設備維護組
(7)技術支持團隊
(8)財務部隊
(9)項目管理組
五、賽事規(guī)則
1、分組
9個團隊每隊5人,隨機抽簽分為三組,每組三隊。
2、比賽方式
第一組的三個隊伍將站在起跑線前,每個隊需派出合適的隊員完成以下項目:
(1)盲人方陣:兩名選手戴上眼罩,需在同伴的口令指導下,合作走到50米終點。到達后需將手中的氣球捏爆,下一輪選手方可出發(fā)。
(2)背球跑:選手兩人背對背夾住一個排球,移動至100米終點,若球掉落,需重新夾好后繼續(xù)前進,到達后捏爆氣球,才能讓下一輪選手出發(fā)。
(3)跳遠接力:每位選手需跳遠3次,累計最佳成績,完成后到達終點同樣需捏爆氣球,下一位選手方可進行。
3、比賽獎勵
冠軍隊伍:頒發(fā)獎狀和獎金800元
亞軍隊伍:頒發(fā)獎狀和獎金600元
季軍隊伍:頒發(fā)獎狀和獎金400元
4、賽事組織:生產(chǎn)部
裁判長:王明
裁判(起點維護和計時):
1道:李剛 3道:張偉 5道:劉華
兩側(cè)維護秩序:孫麗
比賽統(tǒng)計:陳飛
5、賽事前期準備:
(1)橫幅一條(10米),(公司趣味運動會)
(2)排球4個,跳遠墊3塊,氣球50個,哨子1個,秒表2個
(3)礦泉水50瓶
(4)參與紀念品:運動水瓶40個
六、活動目的及意義:
1.增強團隊凝聚力,促進員工之間的溝通與協(xié)作,營造更和諧的工作氛圍。
2.豐富員工的文化生活,提升整體士氣。
3.激勵員工參與體育鍛煉,增強身體健康,緩解工作壓力。
七、活動經(jīng)費
道具、飲水、獎金和紀念品共計3500元。
舉辦比賽活動策劃方案 8篇
一.主辦方:
計算機科學與技術學院學生會
二.承辦方:
計算機科學與技術學院體育部
三.活動時間:
20xx年六月上旬,具體時間待定,計劃在周三的下午3點
四.活動地點:
計算機學院戶外籃球場
五.活動目的及意義:
1.增進計算機學院各部門之間的相互合作,營造積極向上的學習生活環(huán)境。
2.豐富大學生的課外活動,提升集體凝聚力。
3.鼓勵大學生進行體育鍛煉,增進身體健康,借助趣味賽事來緩解學習和生活壓力。
六.活動面向群體:
計算機學院的各個部門成員,總共需組建12個9人團隊。
七.活動前準備:
1.(器材)哨子,充氣的氣球72個(因氣球易損,建議多準備一些),綁腿的繩子4條,籃球4個。
2.(工作人員)在直線跑道的兩端各安排兩名工作人員,以確保選手遵守規(guī)則,并為選手換人和設備提供指導。在最后的接力區(qū)設置一名工作人員維護秩序。
八.活動內(nèi)容:
本次活動以趣味接力賽為核心,分為初賽和決賽兩部分。
九.活動具體流程:
全程比賽總長600米,分為100+100+200+200。
初賽分為4組,每組三個團隊共同比賽,挑選出一隊進入決賽。決賽由4個晉級團隊爭奪冠亞季軍。
備注:每組比賽的時間不超過4分鐘,預賽和決賽共計5場比賽,凈時間不超過20分鐘,各組間需有約5分鐘的休息時間,預賽和決賽之間休息15分鐘,總時長大致為50分鐘。初賽:
1.兩人三足:兩名選手并排站立,將一只腳綁在一起,合作快速奔向100米終點。到達終點后捏爆下一輪選手的氣球才能出發(fā)。
2.背靠背頂球:兩位選手背對背夾住一個籃球,向100米終點沖刺,若籃球掉落必須重新夾好方可繼續(xù)前進,結(jié)束時捏爆氣球后才能換人。
3.三人齊跳:三位選手肩并肩,后面的人手搭在前面肩膀上,一起跳躍至100米。依然需要在終點捏爆氣球后才能換人。
4.200米接力:一名選手跑200米到達指定點捏爆氣球,傳遞給下一名選手進行最后的沖刺。
決賽:
1.每組中選出第一名的團隊參加決賽,共4隊爭奪名次。
2.決賽規(guī)則與預賽相同。
十.活動中注意事項:
1.參與賽事的選手需注意安全。
2.活動項目較多,負責人員需維持比賽秩序,確保活動順利進行。
3.比賽結(jié)束后,相關人員需收回器材并妥善保管。
4.場地整理需專人負責,確保活動后無垃圾遺留。
十一.活動宣傳:
1.請宣傳部的同學設計海報,制作兩張大海報(張貼于學院主要入口的宣傳欄)和若干小海報(張貼于各宿舍公告欄),由4人負責張貼工作。
2.安排4人于教學樓的黑板上公告活動時間與內(nèi)容。
十二.活動獎勵制度:
冠軍隊:頒發(fā)獎狀
亞軍隊:頒發(fā)獎狀
季軍隊:頒發(fā)獎狀
十三.活動可行性分析:
1.活動具有實用價值,有助于增強身體素質(zhì)。
2.體育部成員積極參與,為活動投入熱情。
3.活動項目安全且趣味豐富,能調(diào)動同學們的參與熱情。
4.體現(xiàn)計算機學院學生的陽光精神。
5.活動充分利用現(xiàn)有資源,器材簡單易得。
十四.經(jīng)費預算:
大部分器材可通過借用方式獲得,氣球和獎狀需自行購買,預算控制在50元以內(nèi)。
舉辦比賽活動策劃方案 9篇
一、活動目的與宗旨
本次比賽活動旨在增強員工對公司及各崗位職責的理解,提升職場行為規(guī)范,激勵員工積極主動參與工作。通過賽事活動的舉辦,員工能夠深入了解公司的企業(yè)文化以及各項規(guī)章制度,從而在今后的工作中自覺遵守規(guī)程,規(guī)范流程。活動還將促進公司內(nèi)良好的學習與交流氛圍,助力企業(yè)的整體發(fā)展。
二、活動時間
xx年xx月xx日
三、活動主辦
人力資源部
四、活動協(xié)辦
公司各相關部門
五、活動地點
xx
六、競賽內(nèi)容
企業(yè)文化、考勤管理、商業(yè)運營模式、職位職能、問題解決策略、自我管理與學習機制、培訓制度、員工流動管理規(guī)定、保密規(guī)定、信息安全獎懲制度、安全管理、采購流程、倉庫管理、差旅費報銷制度、車輛使用規(guī)定、日常管理流程、費用管理規(guī)定、借款管理規(guī)定、工作總結(jié)規(guī)范、獎懲制度、固定資產(chǎn)管理、會議管理、會議室使用規(guī)范、名片管理、內(nèi)部講師管理、文件管理、現(xiàn)金管理、報告管理規(guī)定、引導人管理、電力使用管理、工作牌管理、員工申訴制度、招聘流程、轉(zhuǎn)崗規(guī)定、低值易耗品管理。
七、活動實施流程
1、發(fā)布比賽通知及報名表。
2、采購賽事物資與獎品,布置活動現(xiàn)場,各部門提交《參賽報名表》。
3、開展具體的比賽流程。
(1)主持人介紹比賽目的、規(guī)則,并介紹出席的領導及參賽隊伍。
(2)進行比賽(每個環(huán)節(jié)結(jié)束時邀請觀眾參與答題)。
(3)主持人宣布比賽結(jié)果,請領導為獲獎團隊頒獎。
八、活動過程與內(nèi)容
(一)本次知識競賽的題型包括必答題、搶答題和風險題三部分。
(二)活動內(nèi)容與流程安排
1、選拔參賽選手
(1)由人力資源部進行各部門參賽選手的抽簽,確保每部門選出2名員工代表參賽。
(2)人力資源部將組織一小組評審,人數(shù)限制在2—3人。
(3)未參賽的員工將組成各部門的啦啦隊,為參賽員工加油助威。
(4)人力資源部負責活動的整體策劃與組織,并確保保密工作,做好活動的各項解釋。
2、知識競賽的具體流程
(1)參賽員工需提前15分鐘到場,由工作人員宣讀比賽規(guī)則。
(2)各參賽部門必須遵守比賽規(guī)則,違者將依規(guī)定進行處理。
(3)詳細規(guī)則見附表。
(4)比賽分為三個部分:必答題、搶答題和風險題。
(5)決賽結(jié)果將在比賽結(jié)束后公布,獲獎團隊將由人力資源總監(jiān)頒發(fā)證書和獎金。
九、活動對象
公司全體員工
十、活動經(jīng)費預算
xx
十一、待議獎項設置
xx
希望全體員工積極參與,不斷提升自身崗位技能,強化工作規(guī)范!
舉辦比賽活動策劃方案 10篇
一、活動時間
待定
二、活動人數(shù)
開放報名
三、活動主辦
公司名稱
四、地點
活動場所
五、活動主題
提升團隊合作、鍛煉個人能力
六、活動目的
1、通過本次活動,加深員工之間的溝通與理解。
2、促進不同部門的協(xié)作,為將來的合作奠定基礎。
3、讓員工在緊張的工作之余找到放松的機會。
搭建一個展示自我的平臺,以此次活動為契機,推動公司文化的發(fā)展,豐富員工的業(yè)余生活。
七、賽制
1、比賽采取單淘汰制,局數(shù)為1局1勝制(每局時限為1小時),先到達目標的團隊獲勝,同分者進行加賽,先達成目標者獲勝,勝者進入下一輪決賽,逐局淘汰,最終決出冠亞季軍。
2、參賽選手需自行配對,賽前需至市場部報名;若未配對,現(xiàn)場將進行隨機抽簽決定配對,配對后不再更換,參賽過程中如果更換隊員則視為棄權(quán)。
3、比賽分為預賽和決賽,具體桌數(shù)根據(jù)人數(shù)確定,4人一桌,預賽勝出的隊伍進入決賽。決賽產(chǎn)生冠軍隊伍,頒發(fā)獎項和物質(zhì)獎勵。
4、對于不熟悉比賽規(guī)則的員工,建議不參與抽簽,但仍需按時參加此次集體活動。
5、若因事無法參加活動,需在比賽前幾日向相關負責人請假。
八、注意事項
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部專人負責。
2、比賽中不得通過非牌面形式傳遞信息,若有違規(guī)行為,將取消比賽資格。若對方有違反規(guī)則行為,需立即請求裁判處理。
3、遲到超過五分鐘且未請假者將判負,并扣除績效10分。
4、活動相關解釋權(quán)歸市場部所有。
九、前期準備工作
(一)活動負責人安排
1、負責人A負責參與成員的溝通和統(tǒng)計工作。
2、負責人B負責聯(lián)系活動場地及相關工作落實。
3、負責人C協(xié)助場地布置、抽簽事宜。
4、負責人D負責活動現(xiàn)場拍攝及合影。
5、市場部主管負責各部門的人員組織與動態(tài)跟進。
6、車輛的安排待議。
7、獎品及相關物品的采購由負責人E負責,其他人員協(xié)助。
十、比賽詳情
(一)比賽規(guī)則
本次比賽以“團體競賽”為核心,強調(diào)團隊合作與策略,增加活動的趣味性。
(二)道具
使用標準撲克牌,整體準備兩副,共108張牌。
(三)比賽規(guī)則
根據(jù)先后順序出牌,最先出完牌的隊伍為獲勝者,輸方需依次向贏方進貢。
(四)獎品
將為各組別的前三名頒發(fā)獎狀及相應獎品。
冠軍
亞軍
季軍
最佳參與獎
(五)預算
1、橫幅制作費用100元
2、榮譽證書7本,8元/本
3、撲克牌若干,具體視報名情況而定,約20元。
4、獎品預算:冠軍獎品500元;亞軍獎品300元;季軍獎品100元;最佳參與獎40元。
5、場地租用費用按每人20元計算。
6、總預算為XXXX元,具體費用視實際情況而定。
舉辦比賽活動策劃方案 11篇
一、活動名稱:x高校聯(lián)盟乒乓球大賽
二、活動對象:x各高校
三、活動宗旨:友誼、拼搏、團結(jié)、交流
四、活動時間:x年05月15日(初擬)
五、活動地點:x大學體育館
六、活動目的:旨在促進校園文化建設,活躍學生們的課外活動,展現(xiàn)大學生的青春活力與競技精神,同時增進各高校間的友誼與合作。通過此次“x高校聯(lián)盟乒乓球大賽”,豐富校園生活,提升學生的團體協(xié)作能力與綜合素質(zhì),由x大學乒乓球社承辦本次賽事。
七、組織單位:主辦:x大學學生事務部
策劃承辦:社團聯(lián)合會乒乓球社
贊助單位:xxx
八、活動方式: 高校團體賽
九、活動流程:
⑴、前期宣傳:
①于05月01日發(fā)放比賽通知至各高校,請各校選拔3名選手參加賽事,并提交參賽名單;
②各高校代表于05月15日早09:00在x大學體育館抽簽決定對陣情況。
⑵、活動現(xiàn)場:
①比賽當天07:30工作人員開始布置場地(設置12張乒乓球臺及45把座椅);
②09:00前工作人員確認各參賽隊伍及選手的到場情況;
③上午10:00正式開幕式開始。
④比賽規(guī)則:
1) 本次比賽為團體賽,采用五局三勝制,勝局多的隊伍晉級,若勝局相同,則進行隊內(nèi)加賽,直至決出勝負;
2) 比賽前通過抽簽決定選手的先后手;
3) 比賽時間限制:每場比賽上限為40分鐘,每位選手最多20分鐘,超時判負;
4) 比賽選手需于08:30到場;
5) 比賽進行中如有爭議,由組委會裁決;
6) 所有比賽結(jié)束后,x高校聯(lián)盟將公布比賽結(jié)果,并為獲獎學校頒發(fā)獎狀。同時利用展板展示成果及在校園媒體發(fā)布新聞,以增強活動的影響力,并總結(jié)經(jīng)驗,為后續(xù)活動提供參考。
舉辦比賽活動策劃方案 12篇
一.指導思想:
以本學期學校各項活動為指導思想,旨在提升學生的綜合素質(zhì)和實際能力,通過舉辦各類比賽活動激發(fā)學生的參與熱情,培養(yǎng)他們的團隊合作精神,展示個人才華;同時豐富校園文化生活,營造積極向上的學習氛圍。
二.活動目標:
1.通過組織各類賽事活動,為學生提供展示自我的平臺,鍛煉他們的實際操作能力和臨場應變能力,同時增強他們的自信心和團隊意識。
2.通過激勵機制,鼓勵學生積極參與比賽,提高他們的競爭意識,掌握一些基礎的賽事組織與策劃技能。
三.活動內(nèi)容:
具體安排賽事活動內(nèi)容
賽事活動的范圍廣泛,包括文藝表演、體育競技、科技創(chuàng)新等多種形式,教師應根據(jù)學生的興趣和特長制定詳細的活動內(nèi)容。本次活動著重于技能競賽(如演講比賽、籃球賽、科學小制作等),特別關注學生的實際能力提升,鼓勵學生在實踐中學習,創(chuàng)作出積極向上的作品,不斷展示校園的風采與活力。
四.參與人數(shù):
預計參與人數(shù)約為50人;
五.物資準備:
參與學生按照活動要求自備相關物品。活動所需的比賽道具和場地設備由學校統(tǒng)一安排。
六.活動場地:
學校操場及多功能教室
七.活動時間:
每周星期五下午
八.活動進度安排:
周次活動內(nèi)容
1. 宣傳活動,征集參賽者,分組調(diào)整
2. 進行初賽,確保每個參與者都有展示機會
3. 舉辦技能提升講座,提高學生的比賽水平
4. 進行團體賽,強化協(xié)作與配合
5. 整理反饋,分析初賽結(jié)果,針對不足進行指導
6. 開展決賽,選拔優(yōu)勝者,并進行頒獎
7. 賽后分享經(jīng)驗與教訓
8. 定期舉辦展示活動,展現(xiàn)學生風采
(注:以上活動進度可根據(jù)實施情況作相應調(diào)整)
九. 定期舉辦成果展
舉辦各類展示活動,交流學習成果,提供學生表現(xiàn)自我的機會,增強自信心。在校園內(nèi)外展出優(yōu)秀作品或表演,給予學生充分的展示空間,同時為其他同學樹立榜樣。
十.舉行精彩賽事
通過定期的賽事活動,推動學生素質(zhì)的全面提升,激發(fā)他們的學習熱情與競技精神。可以安排各類比賽,如演講、問答、體育等,通過比賽達到鍛煉與提升的目的。
組織賽事活動,確保學生在其中有所收獲,老師們需要積極作為,精心策劃,努力提升活動的豐富性與趣味性,讓賽事活動更加生動有趣。
十一.活動要求與措施:
1. 所有參與學生需遵守活動時間及紀律,如有特殊情況須提前請假;務必準備齊全的比賽道具,確保活動順利進行。
2. 鼓勵組員積極參與校內(nèi)外的比賽及展覽,豐富自身的實踐經(jīng)驗。
3. 比賽過程中應鼓勵團隊協(xié)作,相互幫助,營造積極向上的集體氛圍。