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產(chǎn)品推廣策略方案(通用8篇)

645個月前

員工的凝聚力與團(tuán)隊精神愈發(fā)顯得至關(guān)重要,而趣味運(yùn)動會作為一種新穎的團(tuán)隊活動形式,不僅為員工提供了釋放壓力的機(jī)會,更能通過互動與合作激發(fā)職場中的友誼與協(xié)作。制定一份完善的趣味運(yùn)動會活動策劃方案,能夠最大化地調(diào)動員工的參與熱情,增強(qiáng)團(tuán)隊的協(xié)作能力,讓每位員工在歡聲笑語中感受到集體的溫暖與力量。

企業(yè)趣味運(yùn)動會活動策劃方案

企業(yè)趣味運(yùn)動會活動策劃方案 篇1

目錄

一、組織要素

二、活動流程概述

三、現(xiàn)場布置

四、流程管理

五、物資準(zhǔn)備

六、活動執(zhí)行倒計時表

七、活動所需表單

八、組織管理

一、組織要素

活動名稱:企業(yè)趣味運(yùn)動會

活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點(diǎn):公司操場

活動規(guī)模:將員工分為六個小組,分別標(biāo)記為A、B、C、D、E、F,每組至少10人。(收集各組組長及成員的名單)

活動對象:全體員工

二、活動流程概述

1. 人員到位 預(yù)計用時10分鐘

2. 主持人開場致辭 預(yù)計用時5分鐘

3. 領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言 預(yù)計用時3分鐘

4. 游戲一:袋鼠跳 預(yù)計用時30分鐘

5. 游戲二:乒乓傳球 預(yù)計用時30分鐘

6. 游戲三:水上漂珠 預(yù)計用時20分鐘

7. 游戲四:尋寶大作戰(zhàn) 預(yù)計用時30分鐘

8. 游戲五:氣球大戰(zhàn) 預(yù)計用時20分鐘

9. 游戲六:背氣球前進(jìn) 預(yù)計用時30分鐘

10. 頒獎儀式 預(yù)計用時20分鐘

三、現(xiàn)場布置

游戲區(qū):各游戲活動的主區(qū)域

休息區(qū):為參與者提供休息和飲水的場所

四、流程管理

1. 人員到位 待確認(rèn)

主持人:  (主要負(fù)責(zé)調(diào)動現(xiàn)場氣氛,講解游戲規(guī)則)

裁判: (負(fù)責(zé)發(fā)出游戲指令,判斷游戲過程中的違規(guī)行為)

通訊員:、、(負(fù)責(zé)參賽者賽前到位,以及游戲的計時和計分)

參賽者:(詳見附件《參賽人員名單》)需整理

后勤人員:清潔員、物料采購員、場地布置員、道具準(zhǔn)備員、桌椅恢復(fù)員

2. 主持人開場致辭

(1)運(yùn)動會開幕致辭 (2)宣布游戲規(guī)則:

a. 比賽采用積分制,六個游戲根據(jù)名次進(jìn)行相應(yīng)積分。(第一至第六名積分分別為:10, 8, 6, 4, 2, 0)

b. 積分排名前列的三組將獲得比賽的冠、亞、季軍,單項游戲的第一名組員均可獲得紀(jì)念品。

3. 領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言 此環(huán)節(jié)待與領(lǐng)導(dǎo)確認(rèn)

4. 游戲一:袋鼠跳

名稱:袋鼠跳

道具:定制布袋4個

參賽組:A、B、C、D、E、F各組人員(每組派出10人參加)

場地要求:標(biāo)記起跑線及跑道線,跑道長度20米,寬度1.23=3.6米

游戲規(guī)則:

比賽分為兩輪:第一輪由A、B、C三組參與,第二輪由D、E、F三組參與。每組10人分為兩隊,分別站在跑道的兩端。比賽開始前,A1組第一名選手將布袋套在腰部,聽裁判員發(fā)令后向A2組前進(jìn),中間布袋不得脫離雙腿,抵達(dá)A2后卸掉布袋,由A2的第一名選手接力。此循環(huán)進(jìn)行,直至最后一名選手完成比賽。

比賽中如有摔倒,需自行爬起,布袋始終套在腿上,如滑落需重新穿好后成立續(xù)比賽。每組參賽者在各自區(qū)域內(nèi)進(jìn)行比賽,不得越線。其余五組同理。

游戲評分規(guī)則:采用計時制,完成時間最短的組將獲得游戲冠軍。記錄每組完成的時間,并據(jù)此進(jìn)行積分。

5. 游戲二:乒乓傳球

名稱:乒乓傳球

道具:乒乓球6個(標(biāo)記1-6),乒乓球拍6只(標(biāo)記1-6)

參賽組:A、B、C、D、E、F各組成員(每組派出10人)

場地要求:與游戲一相同,標(biāo)記起跑線及跑道線

游戲規(guī)則:

比賽分為兩輪進(jìn)行,第一輪由A、B、C三組參與,第二輪由D、E、F三組參與。每組10人分為兩隊,兩端各站五人,比賽開始前,A組第一名選手需將乒乓球平穩(wěn)放置在球拍上,根據(jù)裁判口令開始,通過起點(diǎn)一路端到終點(diǎn),完成后將球拍和球傳給下一名隊員。若球掉落,需撿起并從當(dāng)前隊員位置重新跑。

游戲評分規(guī)則:計時制,完成時間最短的組將獲得游戲冠軍。記錄每組的完成時間,并據(jù)此進(jìn)行積分。

6. 游戲三:水上漂珠

名稱:水上漂珠

道具:乒乓球6個(標(biāo)記1-6),水杯113=33個,長桌3張,水壺1個

參賽組:A、B、C、D、E、F各組成員(每組參與5人)

場地要求:比賽場地32米,3張桌子平行間隔1米,桌面依次放置33個水杯。

游戲規(guī)則:

比賽分為兩輪,第一輪由A、B、C三組參與,第二輪由D、E、F三組參與。每組5人參加。比賽開始后,第一名選手需在20秒內(nèi)將乒乓球從一個杯子吹到下一個。若20秒內(nèi)成功抵達(dá)最后一杯,可以繼續(xù)從頭開始。若球掉落則出局,記錄當(dāng)前杯子的積分。由該組選手接力,完成比賽。

游戲評分規(guī)則:限時積分制,累計5名選手的積分,最高總分的組將獲得比賽冠軍。

7. 游戲四:尋寶大作戰(zhàn)

名稱:尋寶大作戰(zhàn)

道具:椅子65=30把,氣球18個

參賽組:A、B、C、D、E、F各組成員(每組派出6人)

場地要求:比賽場地1010米,每個賽區(qū)放置5把椅子。

游戲規(guī)則:

六組人員同時參加,游戲中兩名選手搭檔進(jìn)行。選手A蒙住眼睛由B指引,目標(biāo)是在椅子上坐下并弄破氣球。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到破掉氣球的次數(shù)達(dá)到三次,游戲結(jié)束。

游戲評分規(guī)則:計時積分制,完成速度最快的組合將獲得游戲冠軍。

8. 游戲五:氣球大戰(zhàn)

名稱:氣球大戰(zhàn)

道具:氣球636=108個,細(xì)繩若干

參賽組:A、B、C、D、E、F各組成員(每組派出3人)

場地要求:與游戲四相同,分為比賽區(qū)和準(zhǔn)備區(qū)。

游戲規(guī)則:

每組派出一名參賽者,用細(xì)繩為腳綁上氣球,聽裁判口令后進(jìn)入比賽區(qū),互相踩爆氣球,若腳上氣球全破則出局,依次替換后續(xù)隊員。

游戲評分規(guī)則:限時積分制,統(tǒng)計每組最后剩余氣球數(shù),最多的組獲勝,并進(jìn)行加時賽處理平分情況。

9. 游戲六:背氣球前進(jìn)

名稱:背氣球前進(jìn)

道具:大號氣球36=18個,椅子3把

參賽組:A、B、C、D、E、F各組成員(每組派出3男3女)

場地要求:標(biāo)記起跑線和跑道線,跑道長度10米,寬度1.23=3.6米(與游戲一相同)

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進(jìn)行,前兩名男女選手需用背夾住氣球,跑到終點(diǎn)時,男生坐在椅子上并將氣球放在腿上,由女生坐爆。聽到爆炸聲后,下一組才可以開始。整個過程中,不得用手碰氣球,跌落或爆破均需重跑。

游戲評分規(guī)則:計時積分制,完成時間最短的組將獲勝,記錄每組游戲排名,得出各組積分。

10. 活動結(jié)束

(1)主持人宣布比賽結(jié)果,依次頒發(fā)積分前三名獎項與單項游戲榮譽(yù)。

(2)后勤人員負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,恢復(fù)游戲道具與桌椅擺放。

五、物資準(zhǔn)備

1. 道具統(tǒng)計

(1)總環(huán)節(jié)道具:打氣筒1個,細(xì)繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

(2)各游戲環(huán)節(jié)道具 a袋鼠跳:統(tǒng)一布袋4個

b乒乓傳球:乒乓球6個及拍6只

c水上漂珠:乒乓球6個與水杯33個,長桌3張,水壺1個

d尋寶大作戰(zhàn):椅子30把,氣球18個

e氣球大戰(zhàn):氣球108個,細(xì)繩若干

f背氣球前進(jìn):大號氣球18個,椅子3把

統(tǒng)計:不同規(guī)格布袋4個,大號氣球18個,小氣球約140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6只。

2. 獎品:

冠軍:,亞軍:,季軍:

單項游戲冠軍紀(jì)念品:總計40份

六、活動執(zhí)行倒計時表

(待制定)

七、活動所需表單

(待制定)

八、組織管理

安全管理

保潔管理

應(yīng)急措施

企業(yè)趣味運(yùn)動會活動策劃方案 篇2

活動內(nèi)容和細(xì)則:

婚慶部搭建拱門,廣告部制作條幅“20xx企業(yè)趣味運(yùn)動會盛大開幕”

一、團(tuán)體項目

1、拔河比賽

根據(jù)各部門實(shí)際情況確定參賽人數(shù)。采用循環(huán)賽制,進(jìn)行3局2勝制。

2、50米2人3足賽跑

規(guī)則:每組兩名隊員相鄰的腿綁在一起,在起跑線準(zhǔn)備,發(fā)令后以到達(dá)終點(diǎn)時間最短者獲勝。(綁腿應(yīng)在膝蓋以下,途中不得解開)

3、5分鐘跳繩挑戰(zhàn)

規(guī)則:每隊6人,其中2人搖繩,4人跳繩,按順序依次跳。相鄰的隊員可同時跳繩,總計跳過的人次。5分鐘內(nèi)跳過的人次最多者獲勝(未跳過者不計)。

4、籃球上籃接力賽

規(guī)則:每隊由4名隊員組成,包含2名男隊員和2名女隊員,隊伍在球場的一端排隊。聽到口令后,第一名隊員運(yùn)球到對面的籃筐上進(jìn)行上籃,命中后返回起點(diǎn),接下來的隊員等待接應(yīng),依次進(jìn)行。以完成比賽時間最短者獲勝。

二、個人項目

1、100米短跑

參賽者在指定起點(diǎn)站定,聽到號令后起跑,以到達(dá)終點(diǎn)的時間短者為勝。

2、乒乓球男單、女單比賽:比賽采用11分制。

3、1分鐘投籃挑戰(zhàn):在指定區(qū)域進(jìn)行投籃,反復(fù)投球,以命中次數(shù)最多者獲勝,投球時不得越過指定區(qū)域。

4、背靠背夾球跑(1男1女):在15米直道設(shè)立標(biāo)志物,參與者需同時側(cè)身前進(jìn),達(dá)到標(biāo)志物處折返,繞過標(biāo)志物繼續(xù)返程。若球在途中掉落,必須在掉落地點(diǎn)夾好后繼續(xù)比賽,若不遵守則視為犯規(guī),取消比賽資格。以到達(dá)終點(diǎn)時間短者獲勝。

5、男、女托球100米賽:用乒乓球拍單手托住籃球或足球,從起點(diǎn)奔向終點(diǎn),以用時最短者獲勝。

獎項設(shè)置

團(tuán)隊類:一等獎(第一名),洗發(fā)水一瓶

二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包

參與獎,護(hù)膚香皂一塊

個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把

二等獎(第二名),洗發(fā)水一瓶

三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包

參與獎,護(hù)膚香皂一塊

企業(yè)趣味運(yùn)動會活動策劃方案 篇3

一、活動主題:活力無限,快樂同行

二、活動目的:為了提升員工的身體素質(zhì),增強(qiáng)團(tuán)隊凝聚力,營造積極向上的工作氛圍,促進(jìn)企業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展,我們決定舉行一場趣味運(yùn)動會,以此為契機(jī)讓全體員工共同參與、相互交流。

三、活動時間:預(yù)計于( )月份進(jìn)行(具體時間將根據(jù)場地情況和生產(chǎn)安排最終確認(rèn))

四、活動地點(diǎn):室外場地設(shè)在廠區(qū),室內(nèi)場地設(shè)在車間(根據(jù)當(dāng)日天氣情況靈活調(diào)整)

五、活動對象:公司全體在職員工(每條生產(chǎn)線或部門可組成一個團(tuán)隊,由8人組成,包含4名男性和4名女性,并指定一名隊長,負(fù)責(zé)確認(rèn)參賽隊員及隊名,并將名單提前提交給籌備組,以便于活動期間的管理)

六、活動組織:

(一)總指揮:運(yùn)動會的總負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)各小組之間的協(xié)調(diào)工作,并指定各組的負(fù)責(zé)人,為獲獎團(tuán)隊頒獎。

擔(dān)任人:

(二)籌備組:負(fù)責(zé)運(yùn)動會的全方位策劃、宣傳、組織和實(shí)施;預(yù)算經(jīng)費(fèi),采購相關(guān)物資和管理工作;負(fù)責(zé)活動過程中的攝影與錄像;編制運(yùn)動項目及相關(guān)規(guī)則和評比辦法;參與場地規(guī)劃;負(fù)責(zé)運(yùn)動員的報名工作。

擔(dān)任人:

(三)裁判組:由主裁判1名和多名裁判員組成。主裁判負(fù)責(zé)各項賽事成績的匯總及裁判員的培訓(xùn)。每個運(yùn)動項目原則上需要配備兩名裁判,一名負(fù)責(zé)記錄成績,另一名負(fù)責(zé)計時,并在比賽前重申相關(guān)規(guī)則。

擔(dān)任人:

(四)后勤保障組:負(fù)責(zé)比賽場地的整理,道具的準(zhǔn)備,維護(hù)比賽秩序及應(yīng)對突發(fā)情況。

擔(dān)任人:

七、運(yùn)動項目、賽事規(guī)則及獎項設(shè)置


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