大學生社交聯誼活動方案(通用4篇)
大學生聯誼活動不僅是豐富課外文化的重要組成部分,更是促進同學之間友誼與交流的橋梁。通過精心策劃的聯誼晚會,能夠為學生們提供一個展示自我、結交朋友的良好平臺,激發校園活力,增強集體凝聚力。這個大學聯誼活動策劃書,將為我們提供清晰的思路與實用的細節,助力打造一場難忘的校園盛會。
大學生聯誼晚會策劃書 1
一、活動目的和意義
通過舉辦此次聯誼晚會,旨在促進兩個班級之間的友誼,增強學生之間的交流與互動。此次活動也為同學們提供一個交友的平臺,讓大家能夠結識到更多志同道合的朋友,豐富課余生活。
二、主辦方
09計算機科學與技術(2)班與09應用心理學班
三、活動時間和地點
時間:20XX年12月25日晚6:30
地點:某某大學大禮堂
四、面向群體
09計算機科學與技術(2)班與09應用心理學班全體成員。
五、活動內容與流程
(一)前期策劃準備
1、每班負責人與部門負責人確定。部門如下:
(1)節目部:負責各班節目進度的把控,協調兩班合作演出節目的排練,同時與主持人商討節目順序。女生班應有權要求男生班配合演出。
(2)物資采購部:負責統計晚會所需物品的清單和采購,并記錄實際支出,具體采購時間需與組織協調部溝通。
(3)組織協調部:負責按照總策劃的安排進行會場布置與設備安裝,準備晚會背景音樂并進行播放,安排入場座位及分發食物,處理晚會后的清理工作。
備注:各部門成員比例:2:1:2。兩班各確定晚會主要負責人若干名,各部門建立溝通群,登記聯系方式。
3、各班級進行參與人數調研。
4、節目部負責統計所有節目的數量及內容,并與主持人協商編寫主持詞。如需背景音樂,務必在規定時間內交至組織協調部。節目部需在15號前有權調整節目順序。
5、組織協調部需在20號前完成所有伴奏音樂的處理,確保測試無誤后進行刻碟。
6、催場人員與音樂控制人員需熟記節目順序,確保活動順利進行。
7、09應用心理學班負責制作參與活動的道具。
8、各班委需在12月20號前通知同學于12月25日晚6點至6點20前準時到場,并請自帶飲用水。
9、采購部需于12月25號中午前完成所有晚會物資的采購,并及時交予組織協調部。
10、組織協調部于12月25日上午進行會場布置。
11、組織協調部于當晚6點到達會場準備引導同學入場。
12、催場與背景音樂負責人準備就緒。
備注:
1、入場座位安排:座位采用男女交替安排。左側第一排為女生,第二排為男生,依此類推。
2、食物分發:食物于24號晚準備后統一存放,25號晚待同學就位后逐一發放。
3、道具制作:道具內容與活動形式在活動前一天確定。
(二)活動流程
1、本次晚會預計持續2.5小時:6:30 ~ 9:00,允許時間誤差半小時,晚會結束不得超過9:30。
0. 主持人開場
1. 開場舞
2. 歌曲聯唱
3. 第一次互送禮物
4. 雙人吉他演奏
5. 游戲環節:搶椅子
6. 第二次互送禮物
7. 朗誦《心靈的獨白》
8. 第三次互送禮物
9. 演唱《夜空中最亮的星》
10. 游戲環節:踩氣球
11. 第四次互送禮物
12. 吉他獨奏與演唱
13. 游戲環節:默契大考驗
14. 手語表演《平凡之路》
15. 第五次互送禮物
16. 舞蹈:《青春的旋律》
17. 第六次互送禮物
18. T臺秀
19. 晚會結束曲《無畏無懼》
活動參考:
1、踩氣球
目的:增強團隊協作與反應能力。
要求:十名參與者,男女各半搭配成五組。
步驟:在場選出十名同學,雙方腳捆綁氣球,互相踩對方的氣球,最后保持自己氣球不破者為勝。
2、搶椅子游戲道具:椅子若干
參與人員安排:8人或多人(其中一人為主持人不參加比賽)
游戲規則:椅子圍成圓形,參與者隨音樂移動,音樂停時必須迅速找到座位,未找到者被淘汰,繼續減少椅子,直到最后一人勝出。
3、默契大考驗規則:
1)每隊兩人依次上場,一人比劃一人猜。
2)比劃過程中不允許說出詞條中的任意字,猜中詞條數量決定勝負。
4、互贈禮物環節
目的:增進同學間的印象與情誼。
要求:主持人邀請每組男生上場抽取女生編號,參與女生上臺與男生互換禮物,禮物內容可保密。
六、活動工作小組
除主要負責人外,請每班在晚會當天派出至少五名同學參與會場布置及現場秩序維護工作。計劃向校研會借用工作證便于大家工作。
七、活動工作責任分解
(具體工作職責分配請參見附件)
八、活動經費預算
(具體預算明細請參見附件)
大學生聯誼晚會策劃書 2
一、活動主題:
歡聚一堂,共迎友誼之光。
二、活動目的:
通過此次活動,旨在增強同學們之間的情感聯結,豐富校園生活,促進交流與合作,提升團隊意識與動手能力,拓展同學們的視野,為彼此的學習提供良好的平臺,讓每位同學在活動中感受快樂和成長。
三、聯誼對象:
藝術系美術專業1班
計算機系軟件工程專業2班
四、活動時間:
20XX年12月5日18點
五、活動地點:
1203教室(具體教室另行通知)
六、活動流程:
①由主持人宣布活動開始
②由準備好的同學上臺表演各自的節目
③表演結束后,由主持人抽簽將各班同學分為若干小組,每組6人,確保每組成員來自不同班級,以增強交流。
④活動中的互動游戲:(同學們可以選擇參與其中的任意幾個游戲,所有失誤者需抽簽決定懲罰方式,并依照規定執行)
⑴游戲名稱:數字接龍
游戲規則:從1到100報數,遇到包含“5”的數字或“5”的倍數時需說“跳過”,若報錯則罰。
⑵游戲名稱:氣球接力
游戲規則:每隊6人分成3組,一男一女配對,通過身體夾著氣球走進終點,最先完成的隊伍獲勝,失敗隊伍接受懲罰。(每次進行兩隊對抗)
⑶游戲名稱:盲人摸氣球
游戲規則:每組6人分成3個小組,男生蒙上眼睛,女生引導他踩破氣球,所用時間最短的組獲勝,失敗組接受懲罰。(每次進行兩隊比拼)
⑷游戲名稱:雙人三足賽
游戲規則:每組6人分三組,每組一男一女,綁住彼此的腳,在30秒內盡量踩破對方的氣球,腳上的氣球最少者接受懲罰。(每次進行兩隊對抗)
⑸游戲名稱:數字挑戰
游戲規則:某人選擇1到100中的一個目標數字,其他人依據提示在范圍內猜測,最終猜中的人需接受懲罰。
⑹游戲名稱:合影游戲
游戲規則:主持人召集若干人上臺,聽口令兩人一組以不同部位接觸,未找到搭檔者被淘汰并接受懲罰,最后剩下的勝出。
⑺游戲名稱:找找看
游戲規則:一個人轉身,其他人做動作,轉身者需猜出是誰做的,猜錯者接受懲罰。
⑻游戲名稱:節奏接力
游戲規則:全員圍成一圈,依次報數,跟不上或出錯者罰。
⑼游戲名稱:氣球傳遞
游戲規則:隊員用脖子夾住氣球依次傳遞,首個完成的隊伍勝利,失敗隊伍接受懲罰。(每次進行兩隊對抗)
⑽游戲名稱:三人團隊
游戲規則:10人參與,聽命令“抱成團”,未能找到者被淘汰并罰。
⑾游戲名稱:智力挑戰
游戲規則:男女同隊在報紙上回答問題,答錯折半,未能堅持者接受懲罰。
⑿游戲名稱:吹氣球
游戲規則:兩位自愿者在蒙眼情況下互吹氣球,成功者勝出。
⑤活動接近尾聲時,發放紙張讓每位同學寫下此次活動中最快樂和最不快樂的事情,隨后由主持人分享,保證趣味盎然!
⑥主持人宣布活動結束,大家共同清理教室,整理完畢后,前往KTV歡唱。
⑦結束后清點人員,一同返回學校,活動圓滿落幕!
七、活動前期準備:
①班級討論
②與聯誼班級班委溝通
③撰寫活動策劃書
④準備互動游戲的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙等)
八、活動經費預算:
1200元以內
計算機系軟件工程2班:700元
藝術系美術1班:500元
九、活動注意事項:
①同學們要和諧相處,維護良好氣氛
②注意自身言行舉止
③保持教室衛生
④游戲進行中的安全問題需重視
大學生聯誼晚會策劃書 3
一、活動主題:
青春揮灑,攜手前行,友誼綻放,共享精彩。
二、活動目的:
1、豐富大學生的課外生活,展現年輕人的活力與朝氣,鼓勵大家展現自我特長。
2、增進班級與班級之間的交流,提升同學們之間的了解,增強班級的凝聚力和和諧氛圍。
3、臨近期末,希望通過此次活動讓同學們在緊張的學習之余,短暫放松,為即將到來的考試做好準備。
三、活動安排:
1、活動時間:xx年12月15日
2、參與人員:管理系會計專業所有班級的同學
3、場地布置:會場布置以溫馨為主,周圍裝點五彩繽紛的氣球和橫幅。
4、活動形式:整體以文藝匯演為主,包含各類精彩節目,穿插互動游戲環節。
四、組織結構與分工:
1、總負責人:班主任指導,班長與文化委員共同協作。
2、工作人員:各班班委及志愿者共同參加。
3、分組安排:
(1)節目組職責:負責節目的征集、篩選,確保節目內容積極向上。
(2)后勤組職責:負責場地布置與物資購買,確保活動順利進行。
(3)應急組職責:處理突發情況,確保活動安全有序。
五、各階段工作安排:
1、活動籌備階段
(1)節目征集:由節目組負責,各班級提出至少一項表演節目。
(2)確認活動場地:實驗大樓會議室為主,若不適用則尋找其他場地。
2、活動準備階段
(1)節目篩選與安排:由節目組負責,確保節目質量。
(2)音響和設備設置:由后勤組負責,安排好視聽設備。
(3)費用預算與物品采購:由生活委員及后勤組共同負責。
3、活動前期確認階段
(1)確定活動流程:由節目組負責,確保各個環節無縫銜接。
(2)邀請嘉賓并確認座位:由后勤組負責,確保嘉賓的到場。
4、活動當天流程
16:00會場布置完成,17:00準時開始,參與者入座。
六、活動流程:
1、主持人開場并介紹活動背景與嘉賓
2、進行文藝表演:表演按節目單進行,并設置互動游戲環節。
3、表演結束后邀請嘉賓進行點評與分享
4、活動結束,工作人員負責清理會場。
七、預算計算:
1、零食及飲品共計150元
2、裝飾品共計50元
3、其他費用:配樂租賃20元
總計220元
八、應急預案:
1、電力故障應急方案:
(1)若活動遇停電,最多可推遲半小時,若半小時后仍無電力供應,則宣布活動取消。
(2)在活動進行過程中,若停電超過15分鐘,由主持人決定是否繼續或結束活動。
2、節目突發情況應急方案:
(1)如果某個節目未能按時表演,后續節目需迅速跟進。
(2)如遇節目中斷,立即組織重新演出,若困難重重則取消該節目。
3、其他突發情況由應急組負責處理。
大學生聯誼晚會策劃書 4
一、整體情況
主題:(大學生聯誼晚會策劃書)
時間:20xx年5月20日晚7點
晚會目標:增進學生間的交流,促進友誼發展。
地點:大學禮堂
主辦單位:學生會、社團聯合會
策劃承辦單位:文藝部、活動部
贊助單位:校園生活服務中心、青年創業論壇
晚會形式:以歌舞表演為主,增設多樣互動游戲。
二、工作人員
顧問:張偉
1、第一項目組:節目組
組長:李明、王麗
組員:文藝部成員
任務:
a、完成節目征集、篩選及排練工作。
b、負責節目的編排及演員選擇。
2、第二項目組:舞臺組
組長:陳剛、趙娜
組員:活動部干事,文藝部支持組
任務:
a、準備晚會所需的道具及互動游戲;
b、負責會場布置及舞臺效果設計。
c、采購礦泉水、水果、紙巾等相關用品。
3、第三項目組:后勤組
組長:劉杰
組員:學生會辦公室干事
任務:
a、道具和桌椅的搬運;
b、負責晚會前的場地清理及晚會后的善后處理;
c、協助文藝部完成舞臺布置,現場處理緊急事務。
主持人:待定(建議一位幽默風趣的同學,能活躍現場氣氛并組織游戲)
5月10日開始排練
5月18日(周四)晚或下午審定節目
5月20日表演開始
節目單
1、開場舞《青春舞曲》表演:李明、王麗等
2、學生社團節目
3、游戲《傳聲筒》
游戲說明:參與者分成兩隊,第一人需將主持人說出的句子傳給隊友,最終輸出的句子與原句對比,正確率高的隊伍獲勝。
4、民間舞《喜洋洋》表演:周曉蕾暫定
5、學生社團節目
6、游戲《成語接龍》
游戲說明:參與者需接上一人所說的成語,接不上的人被淘汰。
7、歌曲演唱:張小雅
8、互動游戲《真心話大冒險》
游戲說明:參賽者在“真心話”或“冒險”中選擇其一,鼓勵參與互動和交流。
注:學生社團節目應盡量展示多樣化的才藝,突顯校園文化特色。